BanditoGS 1/2 PE: 200

Umano Combattente 2
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione -1

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 Armatura, +2 Destrezza, +1 Schivare, +1 Scudo)
PF: 11 (2d10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà -1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +3 (1d6+1/18-20) o Manganello +3 (1d6+1 Non Letale)
Distanza: Arco Lungo Composito +4 (1d8+1/x3)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 14, Costituzione 11, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Schivare, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +3, Cavalcare +5, Furtività +2, Intimidire +3, Scalare +4
Linguaggi: Comune
Proprietà: Arco Lungo Composito (Forza +1) con 20 Frecce, Buckler, Armatura di Cuoio Borchiato, Manganello, Stocco; Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento
Beneficio: I banditi possono permettere ai PG di passare senza che siano assaliti e spiegare loro dove si trovano altre imboscate entro un giorno di viaggio, concedendo Bonus di Circostanza +2 alle prove di Percezione effettuate per individuare imboscate. Potrebbero anche concedere un'udienza con un signore dei banditi locale.

Descrizione

I banditi sono il flagello delle strade e derubano ricchi e poveri senza far discriminazioni. Sono dei poco di buono che non si curano che di loro stessi o dei loro compagni. Assalgono e derubano viaggiatori innocenti, rapinano carovane mercantili mal protette, richiedono pedaggi ai ponti più remoti o razziano fattorie e villaggi isolati.

I banditi possono essere disertori di un esercito, cacciatori insensibili, fannulloni che detestano il vero lavoro, rapinatori di bestiame o perfino eroi popolari che rubano ai ricchi per dare ai poveri.

I banditi possono essere utilizzati come arcieri di basso livello (allineamento N, Arma Focalizzata [arco lungo] al posto di Schivare) o balestrieri (rimpiazzare l'Arco Lungo Composito con una Balestra Leggera) o come guardie cittadine (allineamento LN, Arma Focalizzata [spada lunga] al posto di Schivare). Possono essere anche nobili annoiati a caccia o esploratori di basso livello.

I banditi si incontrano di solito in coppia (GS 1) o in gruppi di una dozzina guidati da 1 Brigante (GS 8). Spesso sono la soldataglia di 1 Signore dei Banditi (GS 12).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/bandit-human-warrior-2/