BorseggiatoreGS 1/2 PE: 200

Umano Ladro 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+1 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +5, Volontà -1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Manganello +0 (1d6 Non Letale)
Distanza: Dardo +3 (1d4)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Rapidità di Mano), Manolesta
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +7, Camuffare +8, Conoscenze (locali) +5, Disattivare Congegni +9, Furtività +7, Intuizione +3, Percezione +3 (+4 per scoprire trappole), Raggirare +6, Rapidità di Mano +12, Valutare +5
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Triboli
Proprietà: Armatura Imbottita, Dardi (4), Manganello; Arnesi da Scasso, Kit per Camuffarsi
Beneficio: Un borseggiatore può tentare di rubare un piccolo oggetto per i PG o depositare un oggetto addosso ad un bersaglio.

Descrizione

I borseggiatori sono il flagello dei mercati: innocui ragazzini con sguardi innocenti e mani veloci che possono in un batter d'occhio portare via una borsa. I borseggiatori possono anche rappresentare i monelli di strada o gli spazzacamini che si incontrano a qualsiasi angolo.

Con un Pugnale o una Spada Corta, il borseggiatore diventa un rapinatore disperato. Rimpiazzare Manolesta con Ingannevole e cambiare l'Abilità Focalizzata da Rapidità di Mano a Raggirare lo rende un truffatore, mentre cambiare l'Abilità Focalizzata a Disattivare Congegni lo può rendere un apprendista scassinatore o esperto di trappole. Rimpiazzare Valutare con Intrattenere crea acrobati di strada, giocolieri o burattinai, magari membri di una troupe che per arrotondare si dà al furto.

In coppia (GS 1), un borseggiatore crea una distrazione di cui il suo compagno può approfittare. Nelle città e nei mercati più grandi, i borseggiatori lavorano in gruppi di 6 (GS 4) o più. Un vagabondo potrebbe avere 1 borseggiatore come assistente, mentre 1 Cantastorie o 1 Menestrello potrebbero avere una mezza dozzina di borseggiatori che "lavorino" nella folla che attirano (GS 5 o 6). Un Oste poco onesto potrebbe avere 2 borseggiatori camuffati da cameriere insieme a 2 vere per arrotondare gli introiti della taverna (GS 5).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/pickpocket-human-rogue-1/