Bucaniere VeteranoGSPE: 600

Umano Combattente 4
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione –1

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 13 (+3 armatura, +3 Destrezza, +1 schivare)
PF: 26 (4d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +0

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +6 (1d6+1/18–20)
Distanza: Balestra Pesante Perfetta +8 (1d10/19–20) o Ascia da Lancio +7 (1d6+1)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Combattente usa la sua balestra finché non si trova a distanza di abbordaggio, quindi passa alla Scimitarra.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 16, Costituzione 11, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Mobilità, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +6, Intimidire +6, Nuotare +17, Professione (marinaio) +3, Scalare +6
Linguaggi: Comune, Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Elisir del Nuotatore, Pozione di Forza del Toro, Pozione di Saltare, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Fuoco dell'Alchimista
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato, Scimitarra Perfetta, Ascia da Lancio, Balestra Pesante Perfetta con 10 Quadrelli, 231 mo

Descrizione

Questa bucaniera veterana vive per uccidere e saccheggiare. Come uno squalo, è sempre a caccia di prede. I bucanieri preferiscono bersagli facili come pesanti navi mercantili dai movimenti lenti che consegnano rapidamente loro il bottino, piuttosto che navi militari veloci che nella migliore delle ipotesi hanno una riserva di armi e nella peggiore trasportano un equipaggio pieno di marinai arrabbiati ansiosi di versare sangue pirata. Alcuni bucanieri arraffano solo il carico, alcuni prendono degli schiavi e alcuni non lasciano sopravvissuti. Le navi pirata più grandi possono avere schiavi rematori (utilizzare il blocco statistiche del Vecchio Marinaio, Esperto 2) che vengono trascinati sui ponti come guerrieri riluttanti e scudi viventi per i veri bucanieri; questi schiavi sono facilmente sostituibili con i membri superstiti dell'equipaggio avversario. Un tipico capitano pirata utilizza il blocco statistiche del Mercenario Brizzolato o ha una classe di PG come il Re dei Pirati (Guerriero 15), la Regina dei Pirati (Ranger 10) o il Capitano Marittimo (Druido 8).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/veteran-buccaneer-human-warrior-4/