Cacciatore CannibaleGSPE: 6.400

Halfling Barbaro 10
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +14

Difesa

CA: 21, contatto 14, impreparato 16 (+5 armatura, +5 Destrezza, -2 ira, +2 scudo, +1 taglia)
PF: 120 (10d12+50)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +10, Volontà +8 (+4 contro Capacità Magiche, Soprannaturali e Incantesimi, +2 contro Paura)
RD: 2/—
Immunità: Infermo, Nauseato
Capacità Difensive: Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +15/+10 (1d4+3/18-20)
Distanza: Arco lungo composito+1 +15/+15/+10 (1d6+4/19-20/x3) o arco lungo composito+1 +17/+12 (1d6+4/19-20/x3)
Attacchi Speciali: Ira (24 round/giorno), Poteri d'Ira (Balzo Difensivo +2, Mente Lucida, Saltatore Indomabile +10, Superstizione +4, Vigore Innato)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro usa Scalare e Acrobazia per far piovere morte dall'alto sui nemici. Fa cecchinaggio con copertura o occultamento per iniziare il suo attacco, ma dopo è interessato solo a massimizzare l'intensità del suo letale sbarramento. Attiva Balzo Difensivo per eludere il fuoco nemico.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 23, contatto 16, impreparato 18
  • Punti Ferita: 100
  • Tiri Salvezza:
  • Immunità: —
  • Mischia: Scimitarra Perfetta +13/+8 (1d4+1/18-20)
  • Distanza: Arco lungo composito+1 +15/+15/+10 (1d6+2/19-20/x3) o arco lungo composito+1 +17/+12 (1d6+2/19-20/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 12
    • Costituzione: 14
  • BMC: +10
  • Abilità: Nuotare +5, Scalare +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 20, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +12
DMC: 25
Talenti: Critico Migliorato (arco lungo), Mira Letale, Tiro Multiplo, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +20, Furtività +19, Nuotare +7, Percezione +14, Scalare +30, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Scudo della Fede, Pozione di Protezione dalle Frecce, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Borsa dell'Impedimento, Frecce di Argento Alchemico (10), Frecce di Ferro Freddo (10), Fuoco dell'Alchimista (2), Veleno Drow (3)
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral+1, Buckler+1, Arco Lungo Composito+1 (Forza +3) con 60 Frecce, Scimitarra Perfetta, Cintura dell'Agilità+2, Mantello della Resistenza+1, Kit da Scalatore, 300 mo

Descrizione

Rare tribù di Halfling cannibali si annidano nelle giungle profonde in cerca di prede senzienti.

Lanani Shabu

Quando dei nuovi venuti si opposero agli usi cannibali della sua tribù matriarcale spazzando via la sua gente, Lanani non ebbe altra scelta che assumere ritualmente una nuova autorità, e un nuovo genere. Ora "Madre Lanani" caccia nella giungla, per punire gli esseri umani e reclutare Halfling per la sua nuova tribù.

Incontri di Combattimento

Lanani può restare appostato in attesa di preda per giorni, indebolendo lentamente quelli che non è in grado di mettere fuori combattimento con il suo veleno. Altre volte, guida un gruppo di caccia.

Suggerimenti Interpretativi

Lanani interagisce raramente con il mondo esterno, ma in tempi disperati si avventura nella civiltà per attirare la preda più vicina verso la sua tribù.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/cannibalistic-hunter-halfling-barbarian-10/