Cacciatore SupremoGS 19 PE: 204.800

Umano Ranger 20
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +25

Difesa

CA: 31, contatto 18, impreparato 26 (+8 armatura, +4 Destrezza, +3 deviazione, +5 naturale, +1 schivare)
PF: 184 (20d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +22, Volontà +13
Immunità: Fuoco (120 punti), Veleno
Resistenze: Freddo 30
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Spada Lunga+2 +28/+23/+18/+13 (1d8+11/19–20)
Distanza: Arco del Giuramento +28/+23/+18/+13 (1d8+8/19–20/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umani +6, Elfi +4, Nani +4, Gnomi +2, Orchi +2)
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +19

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Scurovisione, Libertà di Movimento, Passo Veloce, Passare Senza Tracce, Protezione dall'Energia (fuoco), Resistere all'Energia (freddo) e Traslazione Arborea.
Durante il Combattimento: Il Ranger giura di uccidere un bersaglio con il suo Arco del Giuramento, usando i suoi Stivali della Velocità e i suoi talenti per ottenere attacchi addizionali. Contro nemici pericolosi, usa il veleno.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Scurovisione, Passo Veloce, Protezione dall'Energia e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

  • Sensi: normali
  • CA: 26, contatto 18, impreparato 21
  • Punti Ferita: 144
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +18
  • Immunità: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Velocità: 9 m
  • Caratteristiche:
  • Abilità: Acrobazia +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 20, Costituzione 16, Intelligenza 11, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +26
DMC: 45
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Attacco Poderoso, Critico Accecante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (arco lungo), Critico Sanguinante, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Resistenza Fisica, Riflessi in Combattimento, Schivare, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +15 (+19 per saltare), Addestrare Animali +12, Cavalcare +18, Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (geografia) +13, Conoscenze (natura) +18, Conoscenze (piani) +5, Furtività +28, Guarire +15, Nuotare +14, Percezione +25, Scalare +19, Sopravvivenza +25
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (deserto +2, foresta +2, montagna +4, pianura +6), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +19, Legame del Cacciatore (compagni), Mimetismo, Nascondersi in Piena Vista, Preda Migliorata, Rapido Segugio, Seguire Tracce +10
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anarchiche+1 (5), Frecce Folgoranti+1 (5), Frecce Gelide+1 (5), Frecce Infuocate+1 (5), Frecce Sacrileghe (5), Pergamena di Neutralizza Veleno, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Ritarda Veleno (2), Stivali della Velocità, Bastoni di Fumo (5), Borse dell'Impedimento (5), Frecce di Adamantio (5), Veleno di Verme Purpureo (2)
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral+4, Arco del Giuramento (Forza +6) con 30 Frecce, Spada Lunga+2, Anello del Sostentamento, Anello di Protezione+3, Cintura della Potenza Fisica+4 (Forza, Destrezza), Faretra Efficiente, Mantello della Resistenza+5, 4.195 mo

Descrizione

I cacciatori supremi cacciano e uccidono chiunque vogliano. La maggior parte è così abile da aver bisogno di continuare a cercare bersagli più difficili solo per il gusto della sfida.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/supreme-hunter-human-ranger-20/