Cacciatore di GigantiGS 14 PE: 38.400

Gnomo Paladino 15
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +13
Aura: Coraggio (3 m), Fede (3 m), Fermezza (3 m), Giustizia (3 m)

Difesa

CA: 24, contatto 13, impreparato 24 (+10 armatura, +2 deviazione, +1 naturale, +1 taglia)
PF: 137 (15d10+50)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +10, Volontà +15; +2 contro Illusioni
Immunità: Effetti di charme, effetti di paura, malattia
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: Martello-Picco Gnomesco Folgorante +1 +22/+17/+12 (1d6+7/×3 più 1d6 elettricità) o Martello-Picco Gnomesco Perfetto +22/+17/+12 (1d4+6/×4)
Distanza: balestra leggera +1 +17 (1d6+1/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Incanalare Energia Positiva (CD 20, 8d6), Punire il Male 5/giorno (+3 attacco e CA, +15 danni)
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +18

Capacità Magiche degli Gnomi
Capacità Magiche da Paladino
Incantesimi da Paladino Preparati

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Paladino usa Legame Divino per concedere all'arma un misto delle capacità Difensiva, Infuocata e Sacra.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +18
DMC: 30
Talenti: Arma Focalizzata (Martello-Picco Gnomesco), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Sanguinante, Imposizione delle Mani Extra, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Conoscenze (dungeon, locali) +4, Furtività +8, Percezione +13
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Imposizione delle Mani (7d6, 12/giorno), Indulgenze (ammalato, infermo, maledetto, nauseato, stordito), Legame Divino (arma +4, 3/giorno)
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Velocità (2)
Proprietà: Mezza Armatura d'Ombra +2, Martello-Picco Gnomesco Perfetto/Folgorante +1, Balestra Leggera+1 con 20 Quadrelli, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +2, Cintura della Forza del Gigante +2, Mantello della Resistenza +2, Stivali Molleggiati, 543 mo

Descrizione

Questo paladino ha dedicato la sua intera vita nell'eliminazione dei giganti malvagi.

Neln Belgurorn

Tutti gli gnomi hanno ossessioni, ma non così cupe come quella di Neln di vedere il mondo sbarazzarsi dei giganti malvagi. Il motivo per cui persegue questo obiettivo non è né allegro né curioso: ha semplicemente visto troppi villaggi distrutti e vite rovinate da attacchi di giganti. Lo sente come suo dovere giurato il cacciare e uccidere questi esseri malvagi così che non possano uccidere o schiavizzare nessun altro. È talmente votata alla sua missione contro i giganti che gli altri gnomi scherzano dicendo che ha sangue nanico nella sua ascendenza. Dal momento che rispetta la tenacia e la durezza dei nani, Neln lo prende come complimento.

Incontri di combattimento

Neln è spesso in compagnia di nani che condividono il suo desiderio di distruggere le roccaforti dei giganti e né lei né i suoi alleati permettono a nessuno di intralciarli nella loro missione. Vede coloro che proteggono i giganti come colpevoli quanto i giganti stessi, forse anche peggio, dato che dovrebbero conoscerli meglio.

Suggerimenti Interpretativi

Spesso accigliata e stoica, Nein non è come gli altri gnomi. La sua brama di vivere e fare esperienze viene smorzata dalla sua sanguinosa missione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/giant-hunter-gnome-paladin-15/