Cacciatore di IncantesimiGSPE: 2.400

Nano Guerriero 7
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5

Difesa

CA: 22, contatto 12, impreparato 20 (+10 armatura, +2 Destrezza)
PF: 64 (7d10+21)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +5; +2 contro Veleno, Incantesimi, e Capacità Magiche; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Audacia +2, Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia da guerra nanica di Ferro Freddo +14/+9 (1d10+9/×3)
Distanza: Ascia da lancio perfetta +11 (1d6+5) o balestra leggera perfetta +10 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Addestramento nelle Armi (asce +1)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Guerriero beve la sua Pozione di Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Quando combatte in un gruppo, il Guerriero usa Spingere per concedere Attacchi di Opportunità ai suoi alleati. Usa una combinazione di Dirompente e Inseguire per interrompere il lancio di incantesimi.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, le statistiche del Guerriero sono:

  • Mischia: Ascia da guerra nanica di Ferro Freddo +12/+7 (1d10+6/x3)
  • Distanza: Ascia perfetta da lancio +11 (1d6+3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 15
  • BMC: +9 (+13 Spingere)
  • DMC: 21 (27 contro Spingere, 25 contro Sbilanciare)
  • Abilità: Scalare +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 14, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12 (+16 Spingere)
DMC: 23 (29 contro Spingere, 27 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (ascia da guerra nanica), Arma Specializzata (ascia da guerra nanica), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Dirompente, Inseguire, Spingere Migliorato, Spingere Superiore
Abilità: Intimidire +8, Percezione +5 (+7 per notare strane opere in muratura), Scalare +10, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica (2), Pozione di Aiuto, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Pozione di Forza del Toro
Proprietà: Armatura Completa+1, Ascia da Guerra Nanica di Ferro Freddo, Ascia da Lancio Perfetto, Balestra Leggera Perfetto con 20 Quadrelli, Mantello della Resistenza+1, 46 mo

Descrizione

I cacciatori di incantesimi sono specializzati nel contenere e poi uccidere gli incantatori nemici.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/spell-hunter-dwarf-fighter-7/