Cacciatore di MostriGSPE: 1.600

Umano Ranger 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+4 armatura, +3 Destrezza, +1 scudo)
PF: 45 (6d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Arco lungo composito+1 +10/+5 (1d8+4) o Tiro Rapido arco lungo composito+1 +8/+8/+3 (1d8+4/x3) o Pugnale +9 (1d4+3/19-20)
Distanza: Arco lungo composito +8/+3 (1d8/x3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Bestie Magiche +4, Umanoidi Mostruosi +2)
Incantesimi: LI 3°; Concentrazione +3

Incantesimi da Ranger Preparati


Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 22
Talenti: Autosufficiente, Combattere in Sella, Resistenza Fisica, Tirare in Sella, Tiro Lontano, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Rapido
Abilità: Addestrare Animali +8, Cavalcare +11, Conoscenze (natura) +5, Furtività +11, Guarire +8, Nuotare +7, Percezione +10, Scalare +11, Sopravvivenza +12 (+15 per seguire tracce)
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Empatia Selvatica +5, Legame del Cacciatore (Compagno Animale [falco]), Seguire Tracce +3, Ambiente Prescelto (foresta +2)
Proprietà: Arco Lungo Composito+1 (Forza +3) con 40 Frecce, 10 Frecce in Ferro Freddo, 10 Frecce in Argento Alchemico; Ascia da Battaglia Perfetta, Buckler Perfetto, Giaco di Maglia Perfetto, Pugnale; Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento, Sella, 4 mo
Beneficio: Un cacciatore di mostri può localizzare e seguire le tracce di una particolare bestia selvatica o mostro, conducendo i PG alla sua tana.

Descrizione

Un cacciatore di mostri è un Ranger esperto, che vaga per le foreste con il suo fedele falco che sorveglia dall'alto. Che lo faccia per ottenere trofei, ricompense o solo storie epiche da raccontare attorno al fuoco, un cacciatore di mostri non resta fermo quando sente di una creatura predatrice. I cacciatori di mostri possono essere protettori delle terre selvagge o capaci cacciatori. Cambiando i nemici prescelti e l'ambiente prescelto si possono ottenere cacciatori di mostri di ogni tipo.

Un Principe Mercante ha spesso 2 cacciatori di mostri alle sue dipendenze (GS 10) per prevenire eventuali minacce. Pattuglie di 4 cacciatori di mostri (GS 9) possono fare da guardie di confine. Un cacciatore di mostri potrebbe andare all'avventura con 1 Mago da Guerra, 1 Medium o 1 Menestrello ed 1 Tombarolo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/monster-hunter-human-ranger-6/