Cacciatore di Non MortiGS 15 PE: 51.200

Mezzorco Barbaro 16
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 16, contatto 9, impreparato 15 (+7 armatura, +1 Destrezza, -2 ira)
PF: 237 (16d12+128)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +8, Volontà +11 (+6 contro Capacità Magiche o Soprannaturali e incantesimi, +4 contro ammaliamenti)
RD: 4/—
Immunità: Infermo, Nauseato, Scosso, Spaventato
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi, Percepire Trappole +5, Schivare Prodigioso Migliorato, Volontà Indomita

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazzafrusto Pesante della Distruzione+1 +26/+21/+16/+11 (1d10+13/17-20) o Mazzafrusto Pesante Pietoso+1 +26/+21/+16/+11 (1d10+1d6+13 Non Letale/17-20)
Distanza: Arco lungo composito Anatema dei Non Morti+1 +18/+13/+8/+3 (1d8+9/x3)
Attacchi Speciali: Ira Superiore (38 round/giorno), Poteri d'Ira (Grido Terrificante [CD 26], Ira Indomita, Mente Lucida, Nessuna Fuga, Riflessi Rapidi, Sguardo Intimidatorio, Superstizione +6, Vigore Innato)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro caccia i Non Morti utilizzando sia il suo Mazzafrusto Pesante della Distruzione+1 che il suo arco. Contro i viventi usa Sguardo Intimidatorio e Grido Terrificante, passando poi al suo Mazzafrusto Pesante Pietoso+1 e utilizzando Critico Inesorabile e manovre di Sbilanciare per mettere i nemici fuorigioco senza ucciderli.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 12, Costituzione 24, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +24 (+28 Sbilanciare)
DMC: 33 (35 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (Mazzafrusto Pesante), Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Inesorabile, Critico Migliorato (Mazzafrusto Pesante), Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore
Abilità: Acrobazia +16 (+20 saltare), Cavalcare +1, Conoscenze (religioni) +15, Furtività +11, Intimidire +20, Nuotare +10, Percezione +20, Scalare +20, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Movimento Veloce, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Bagliore Argenteo, Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Ristorare Inferiore, Acqua Santa (2), Frecce di Argento Alchemico (20), Frecce di Ferro Freddo (20)
Proprietà: Cotta di Maglia+1, Mazzafrusto Pesante della Distruzione+1, Mazzafrusto Pesante Pietoso+1, Arco Lungo Composito Anatema dei Non Morti+1 (Forza +8), Cintura della Perfezione Fisica+2, Mantello della Resistenza+2, 2 mo

Descrizione

Incontrabili da soli o in un gruppo di individui che la pensa allo stesso modo, i cacciatori di non morti fanno sì che nessuno intralci il loro lugubre lavoro.

Torain Mirno

L'ultimo sopravvissuto di una tribù di Mezzorchi sterminata da un necromante, Torain ha dedicato la vita a ripulire il mondo dalla contaminazione della non vita. La sua natura di studioso è una rarità tra i Mezzorchi, soprattutto alla luce della ferocia che scatena sulle orde immortali. Sebbene alcuni lo acclamino come un eroe, la sua guerra infinita lo ha privato quasi del tutto di compassione e misericordia.

Incontri di Combattimento

Torain colpisce duramente e velocemente contro quanti ritiene servano padroni non morti o necromantici, spesso uccidendoli prima di fare domande.

Suggerimenti Interpretativi

Tra le cacce ai non morti, Torain effettua veglie silenziose in cimiteri e mausolei, agendo come un guardiano feroce e vigile contro chi risorge dalla morte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/undead-hunter-half-orc-barbarian-16/