CamerieraGS 1/2 PE: 200

Umano Popolano 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Destrezza)
PF: 7 (2d6)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +1, Volontà -1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Vassoio +1 (1d4) o padella +1 (1d6 più 1 fuoco [se calda])
Distanza: Bicchiere +2 (1d4 più Abbagliato 1 round [liquido negli occhi])


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 12, Costituzione 11, Intelligenza 10, Saggezza 9, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 12
Talenti: Cogliere di Sorpresa, Lanciare Oggetti
Abilità: Intrattenere (danza) +3, Percezione +4, Professione (cameriere) +4, Professione (cuoco) +3, Rapidità di Mano +2
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Antitossina
Proprietà: Bicchieri (da 2 a 4), padella o vassoio
Beneficio: Una cameriera può offrire ai PG un giro di bevande o sussurrare loro le ultime chiacchiere (conferendo bonus +2 alla successiva prova di Diplomazia effettuata dai PG per raccogliere informazioni nella comunità).

Descrizione

In tutte le città ed i paeselli del mondo, le cameriere servono ai tavoli, ballano per i clienti e se necessario fanno da cuoche. Anche se la maggior parte di esse è giovane, alcune sono signore attempate che lavorano nell'impresa di famiglia.

Una cameriera può essere la moglie di un contadino, di un pescatore o di un negoziante, oppure un qualsiasi tipo di servitrice, sia nella dimora di un nobile che in una locanda. Cambiando l'Abilità di Professione della cameriera si ottiene un qualsiasi tipo di servitore. Con Professione (cortigiana) si ottiene una prostituta dilettante o una cameriera che lavora in un bordello.

Cambiare i talenti della cameriera, di solito capace di utilizzare armi improvvisate, può creare una servitrice con altre utili capacità. Allerta e Abilità Focalizzata (Percezione) migliorano la capacità della cameriera di origliare le conversazioni, mentre una cameriera che lavora in una zona pericolosa potrebbe avere un Pugnale nascosto ed i talenti Colpo Senz'Armi Migliorato e Arma Accurata.

Una tipica taverna ha 1 Oste ed una coppia di cameriere (GS 4), mentre una locanda più grande potrebbe avere circa 6 cameriere che aiutano l'Oste, con 1 Delinquente come buttafuori (GS 6). Una cameriera si trova spesso con 2 Contadini o Marinai (GS 2) o 1 Rampollo (GS 3), mentre 2 cameriere possono servire una coppia di Ubriaconi, Delinquenti o Vagabondi (GS 4).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/barmaid/