CammelloLivello Effettivo da Druido 13


Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 23, contatto 14, impreparato 18 (+5 Destrezza, +9 naturale, -1 taglia)
PF: 93 (11d8+44)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +12, Volontà +3; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: morso +16/+11 (1d4+12)
Distanza: sputo +12 contatto a distanza (Infermo per 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m


Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 20, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +17
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Correre, Resistenza Fisica
Abilità: Percezione +14
Qualità Speciali: Comandi (attacca [tutte le creature], difendi, fermo, indietro, intrattieni, lavora, proteggi, recupera, segui, vieni)



Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html