CampioneGSPE: 6.400

Umano Barbaro 5/Guerriero 5
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 17, contatto 10, impreparato 15 (+7 armatura, +2 Destrezza, -2 ira)
PF: 105 (10 DV; 5d12+5d10+45)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +4 (+1 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +1, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Spadone Immorale in Adamantio+1 +19/+14 (2d6+13/17-20 più 2d6 immorali) o Guanto d'Arme Chiodato +16/+11 (1d3+6)
Distanza: Giavellotto +12 (1d6+6)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lame pesanti +1), Ira (14 round/giorno), Poteri d'Ira (Impulso Dirompente +5, Sguardo Intimidatorio)

Tattiche

Statistiche Base: Quando non è in Ira, il gladiatore ha:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +16 (+20 a Spezzare)
DMC: 28 (30 contro Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (spadone), Arma Specializzata (spadone), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (spadone), Maestria Intimorente, Prodezza Intimidatrice, Spezzare le Difese, Spezzare Migliorato, Spezzare Superiore
Abilità: Acrobazia +13 (+17 per Saltare), Addestrare Animali +5, Cavalcare +4, Intimidire +18 (+20 in ira), Nuotare +9, Percezione +4, Scalare +10, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Movimento Veloce
Proprietà: Corazza di Bande+1, Spadone Immorale in Adamantio+1; Giavellotti (5), Guanto d'Arme Chiodato, 15 mo
Beneficio: Un campione può presentare i PG ad un generale, principe mercante o nobile suo fan, concedendo loro bonus +10 alle prove di Diplomazia effettuate con esso. Può anche ordinare ad un Gladiatore di assistere i PG per 24 ore.

Descrizione

Il campione è il padrone dell'arena, che lascia al suo passaggio armi spezzate, corpi disfatti e sogni infranti. Sollevando la lama insanguinata, esulta nel ruggito della folla e nel terrore che ispira negli avversari. I campioni possono anche essere capi barbari o capitani mercenari. Un campione viene incontrato solo o in compagnia di 2 Gladiatori (GS 10).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/champion-human-barbarian-5-fighter-5/