Campione GladatorioGSPE: 4.800

Umano Combattente 10
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 15 (+3 armatura, +3 Destrezza, +1 deviazione, +1 schivare, +1 scudo)
PF: 75 (10d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta+1 +12/+7 (1d8+3), Mazza Leggera Perfetta +11 (1d6+1) o Tridente +12/+7 (1d8+3)
Distanza: Tridente +13 (1d8+3) o Dardo +13 (1d4+2) o Rete +9 contatto a distanza (Intralciare)

Tattiche

Durante il Combattimento: In un incontro di gladiatori, il Combattente combatte con enfasi drammatica, effettuando manovre acrobatiche non necessarie, intimidendo i nemici con sfoggi di armi appariscenti (usando Maestria Intimorente), e prolungando in altro modo il combattimento. A seconda dello stile e del tema dell'incontro, può esibirsi superbamente con la sua spada e la sua mazza, mantenendo alte le aspettative con il suo Tridente o catturando e trascinando il suo avversario con la Rete. Fuori dall'arena, è rapido e brutale nei suoi attacchi, senza perdere tempo prima di uccidere il suo avversario così da tirarsi fuori dal pericolo il più presto possibile.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +12
DMC: 27
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Corta), Combattere con Due Armi, Difendere con Due Armi, Maestria Intimorente, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +12, Intimidire +8, Intuizione +9, Percezione +4
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Eroismo
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato, Mazza Leggera Perfetta, Rete, Spada Corta+1, Tridente, Dardi (10), Anello di Protezione +1, Cintura della Forza del Gigante +2, Antitossina, 240 mo

Descrizione

Questo campione gladiatorio si innalzò da una schiavitù senza speranza verso una grande fame, vincendo un incontro dopo l'altro con fortuna, abilità e acclamazioni della folla. Ha sconfitto avversari singoli e decine di combattenti in una sola volta, combattuto tigri e bestie strane, e lottato contro un minotauro e cose che non hanno nome in nessuna lingua umana. Ora all'apice della sua professione, combatte ogni battaglia pubblica come se una grande folla lo stesse guardando. Anche se è ancora sotto schiavitù, è uno schiavo prezioso con migliaia di ammiratori e il suo proprietario è attento a non farlo cimentare in incontri dove verrebbe probabilmente ucciso. Il gladiatore vive per il combattimento, la gloria, il calore umido del sangue del suo avversario e il rumore della folla gioiosa. All'interno delle sale dei gladiatori vive come un principe, anche se legato con una catena d'oro sottile che non può rompere di sua volontà. Nell'arena interpreta il ruolo di possente eroe e dio della guerra, ma nel profondo del suo cuore sa che infine il tempo della sua grandezza giungerà al termine. Spera che un giorno, il suo padrone gli conceda la libertà, permettendogli di ritirarsi in un luogo confortevole dove poter vivere di un piccolo vitalizio, un premio onesto per una vita di pericoloso servizio. Teme che il suo padrone lo abbandonerà prima che diventi troppo vecchio, buttando via la sua vita in qualche grande spettacolo o per vincere una scommessa contro il campione di un rivale: una morte umiliante e inutile per un esperto intrattenitore. Più a lungo rimane un gladiatore, più la voce di questa paura gli parla. È un erore per gli altri gladiatori e schiavi e se questa paura diventasse abbastanza forte potrebbe spingerlo a condurli in una ribellione armata contro i loro carcerieri. A seconda della loro abilità, per i suoi compagni si usano i blocchi statistiche delle Reclute (Combattenti 1), dei Briganti (Combattenti 2), dei Bucanieri Veterani (Combattenti 4) o dei Campioni da Taverna (Combattenti 5). Dopo aver ucciso centinaia di volte nel corso degli anni solo per il gusto dell'intrattenimento, è più che disposto a sacrificare i suoi compagni se significa che lui e i suoi superstiti avranno la possibilità di vivere i loro ultimi anni in pace. Sopra ogni cosa, il gladiatore vuole sopravvivere. Se sta perdendo una battaglia, anche se pubblica, e se ha ragione di credere che il suo avversario sarà misericordioso, si arrende anziché combattere fino alla morte. Questo blocco di statistiche può essere usato anche per un eroe militare a riposo, il campione di una tribù o un fedele attendente di una famiglia nobile. Se usato per questi scopi, modificare le opzioni riguardo le armi da mischia e l'armatura per renderle più adatte al nuovo ruolo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/gladiator-champion-human-warrior-10/