Campione InfernaleGS 19 PE: 204.800

Umano Guerriero 20
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 30, contatto 13, impreparato 27 (+12 armatura, +3 Destrezza, +5 naturale)
PF: 233 (20d10+119)
Tiri Salvezza: Tempra +24, Riflessi +19, Volontà +17; +5 contro Paura
RD: 5/—
Capacità Difensive: Audacia +5, nessun bisogno di respirare

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Falchion di Ferro Freddo Sacrilego+3 +40/+35/+30/+25 (2d4+23/15–20/×3 più 2d6 contro il bene) o Piccone Leggero Perfetto +34/+29/+24/+19 (1d4+10/×4), o falchion di Argento Alchemico perfetto +38/+33/+28/+23 (2d4+19/15–20/×3)
Distanza: Arco lungo composito Folgorante+1 +30/+25/+20/+15 (1d8+12/×3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lama pesante +4, archi +3, asce +2, combattimento ravvicinato +1), Padronanza dell'Arma (falchion)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Guerriero applica l'Olio di Arma Magica Superiore sul suo falchion e l'Olio di Veste Magica, quindi beve le sue Pozioni di Pelle Coriacea, Eroismo e Resistenza dell'Orso, e attiva i suoi Stivali Alati.
Durante il Combattimento: Il Guerriero attacca un singolo nemico finché non infligge un paio di Colpi Critici, quindi passa a un altro. Di solito sceglie di rendere Storditi e Sanguinanti, poi Accecati ed Esausti. Prosegue poi prima con Esterni buoni, Paladini e Chierici di Divinità di allineamento buono.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Arma Magica Superiore, Eroismo e l'Olio di Veste Magica, le statistiche del Guerriero sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +30
DMC: 41
Talenti: Arma Focalizzata (falchion), Arma Focalizzata Superiore (falchion), Arma Specializzata (falchion), Arma Specializzata Superiore (falchion), Attacco Poderoso, Colpo Penetrante, Colpo Penetrante Superiore, Critico Accecante, Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Inesorabile, Critico Migliorato (falchion), Critico Prodigioso, Critico Sanguinante, Critico Stordente, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Riflessi Fulminei, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +25, Intimidire +26, Linguistica +2, Percezione +4, Volare +8
Linguaggi: Comune, Infernale
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 4, Padronanza Armatura
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica Superiore (LI 12°), Olio di Veste Magica (LI 12°), Pozione di Eroismo, Pozione di Pelle Coriacea (LI 12°), Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozione di Scudo della Fede (LI 18°), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Armatura Completa +1, Arco Lungo Composito Folgorante+1 (Forza +8) con 50 Frecce, Falchion di Ferro Freddo Sacrilego+1, Falchion di Argento Alchemico Perfetto, Piccone Leggero Perfetto, Cintura della Potenza Fisica+4 (Forza, Destrezza), Mantello della Resistenza+5, Pietra Magica Fuso Trasparente, Pietra Magica Prisma Verde Chiaro, Stivali Alati, 2.788 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/infernal-champion-human-fighter-20/