Campione di BevuteGSPE: 1.600

Halfling Chierico di Cayden Cailean 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 18 (+7 armatura, +1 Destrezza, +1 taglia)
PF: 54 (6d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +4, Volontà +9; +2 contro Paura

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: Mazza Pesante+1 +6 (1d6+1)
Distanza: Balestra leggera +7 (1d6/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 7/giorno (CD 15, 3d6)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +9

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Caos, Charme

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Chierico cerca di convincere gli avversari viventi intelligenti a smettere di combattere e discutere una soluzione pacifica davanti a una bevuta, usando Calmare Emozioni, Charme su Persone o Suggestione, se necessario. Quando combatte Non Morti, lancia Splendore dell'Aquila per potenziare la sua capacità Incanalare Energia e usa la sua Pozione e Pergamena se la battaglia volge al peggio.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 16, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Incanalare Extra, Robustezza, Scacciare Non Morti
Abilità: Acrobazia +0, Diplomazia +8, Guarire +9, Percezione +5, Scalare -1
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Forza del Toro, Pozione di Velocità
Proprietà: Corazza di Piastre+1, Mazza Pesante+1, Balestra Leggera con Quadrelli Perfetti (20), Simbolo Sacro d'Argento, 393 mo

Descrizione

Il campione di bevute serve il dio della libertà, del coraggio e della birra, e usa le sue significative capacità per rendere felice la gente comune ed ergersi contro l'oppressione di qualsiasi tipo.

Eggal Torkelson

Eggal è un amichevole ed estroverso giovane Halfling, generoso di spirito e prodigo con liquori, denaro e affetto, ma non particolarmente brillante. Fortunatamente, Eggal è così simpatico e testardo che pochi cercano di approfittarsi di lui, e quanti lo fanno scoprono che la sua mancanza di "istruzione" non ha intaccalo la sua astuzia innata e che ricorda chi gli ha fatto del male così come chi lo ha favorito, ripagando entrambi con gli interessi. Vuole vedere il mondo e godersi la vita, e non gli importa particolarmente se le persone sono buone o egoiste, purché non cerchino di fare del male a lui o alle persone cui tiene: per lui il credo di libertà della sua divinità significa soprattutto accettare che alcune persone sono nate prigioniere, e hanno diritto alla loro meschinità e alla loro gelosia finché non esagerano opprimendo gli altri. Dal canto suo, preferisce aiutare un altro piuttosto che ignorare una richiesta di aiuto ed è noto per parlare a lungo delle semplici gioie di aiutare gli altri. Evita di uccidere se non assolutamente necessario, persino le razze umanoidi più "mostruose", ma odia i Non Morti con passione e fa un'eccezione per distruggere tali abomini.

Incontri di Combattimento

Sebbene sia difficile da influenzare con la magia, bugie intelligenti e sottili manipolazioni possono facilmente volgere Eggal contro i PG, e non è raro che entri in contrasto con le autorità legittime di una regione se sente che traggono profitto a spese della gente comune. Se vede i PG come agenti dell'oppressione, indipendentemente dalle loro giustificazioni, è probabile che li contrasti, con la sua mazza se necessario. A causa della sua riluttanza a uccidere, è utile per un incontro in cui i PG debbono negoziare o cedere anziché combattere.

Suggerimenti Interpretativi

Eggal può essere una caratteristica fissa delle taverne locali, mostrandosi anche in altre città dove i PG viaggiano. Dato che tende a dare una mano quando gli viene chiesto, potrebbe fare il passo più lungo della gamba e aver bisogno di essere salvato o avere amici che hanno bisogno di soccorso. Può anche aiutare i PG come alleato contro i Non Morti, guaritore di supporto o contatto nella chiesa di Cayden Cailean.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/carousing-champion-halfling-cleric-6/