CannibaleGSPE: 400

Umano Barbaro 2
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 13, contatto 9, impreparato 12 (+4 armatura, +1 Destrezza, -2 ira)
PF: 25 (2d12+12)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +1, Volontà +3
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Randello Pesante +6 (1d10+6) e morso +1 (1d4+2) o Colpo Senz'Armi +6 (1d3+4) e morso +1 (1d4+2) o morso +6 (1d4+4 più bonus +2 per Lottare)
Distanza: Ascia da Lancio +3 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Ira (9 round/giorno), Potere d'Ira (Furia Animale)

Tattiche

Statistiche Base: Quando non è in Ira le statistiche del cannibale sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 13, Costituzione 20, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6 (+8 a Lottare)
DMC: 15 (17 contro Lottare)
Talenti: Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato
Abilità: Addestrare Animali +4, Nuotare +6, Percezione +6, Scalare +6, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Proprietà: Armatura di Pelle, Asce da Lancio (2), Randello Pesante
Beneficio: Un cannibale può aiutare i PG seguendo nelle zone selvagge le tracce di una creatura senziente (o di un gruppo di creature senzienti) per un tempo massimo di 3 giorni.

Descrizione

I cannibali sono umanoidi selvaggi e feroci che amano la carne degli esseri senzienti. In battaglia attaccano con terribili grida, a volte lasciando cadere le armi per gettarsi affamati sui loro nemici con denti ed unghie, impazienti di assaggiarne il sangue e la carne.

I cannibali possono essere anche normali Barbari; in questo caso, basta scegliere Poteri d'Ira differenti (come Colpo Possente, Sguardo Intimidatorio, Superstizione), cambiare i talenti con Duro a Morire e Resistenza Fisica, o Attacco Poderoso e Incalzare. Un cannibale con il Potere d'Ira Fiuto è un ottimo segugio, rapido e capace di inseguire a lungo la preda.

I cannibali si trovano in gruppi di caccia di 4 o 6 (GS 5 o 6), spesso accompagnati da un pari numero di grandi cani semiselvatici (GS 6 o 7). 8 cannibali possono accompagnare 1 Sciamano (GS 8) o 1 Capotribù (GS 11).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/cannibal/