CantastorieGSPE: 400

Umano Bardo 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 armatura, +2 Destrezza, +1 schivare, +1 scudo)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +5, Volontà +2 (+4 contro Esibizione Bardica, dipendente dal linguaggio, e sonoro)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +1 (1d6/18-20) o Frusta +1 (1d3)
Distanza: Arco Corto +3 (1d6/x3)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 9 round/giorno (Affascinare [CD 14], Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (4,5 m con la Frusta)
Incantesimi: LI 2°; Concentrazione +5

Incantesimi da Bardo Conosciuti


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere [oratoria]), Schivare
Abilità: Camuffare +10, Conoscenze (locali) +7, Diplomazia +11, Furtività +6, Intimidire +8, Intrattenere (oratoria) +11, Intrattenere (recitazione) +8, Intuizione +11, Percezione +4, Raggirare +8, Rapidità di Mano +7
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +1, Esecuzione Versatile (oratoria)
Proprietà: Arco Corto con 20 Frecce, Buckler, Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Frusta, Stocco; Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento con Sella da Galoppo, Kit per Camuffarsi
Beneficio: Un cantastorie può condividere notizie e chiacchiere, che concedono Bonus di Circostanza +2 alla successiva prova di Conoscenze (locali o storia) effettuata dai PG.

Descrizione

Un cantastorie è un collezionista di leggende, poemi epici e storie antiche. I cantastorie si spostano di villaggio in villaggio, recitando il loro repertorio e raccogliendo conoscenza e chiacchiere da diffondere nella città successiva. Taverne ed alberghi di solito hanno un cantastorie per divertire i clienti, ma si possono trovare anche per strada o nei mercati. Un cantastorie può essere anche uno strillone o un araldo, oppure un rivoluzionario che cerca di parlare alle masse per smuovere l'opinione pubblica.

Un cantastorie può lavorare per 1 Oste (GS 4) o viaggiare con 1 Guardia di Carovana a riposo (GS 3).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/storyteller/