Capitano PirataGS 11 PE: 12.800

Umano Guerriero 7/Ladro 5
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 21, contatto 16, impreparato 15 (+5 armatura, +6 Destrezza)
PF: 80 (12 DV; 7d10+5d8+19)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +12, Volontà +4 (+2 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +2, Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale+1 +19/+14 (1d4+6/17-20) o 2 Pugnali+1 +17/+12 (1d4+6/17-20) e +17/+12 (1d4+5/17-20) o Pugnale+1 +17/+12 (1d4+6/17-20) e Frusta Perfetta +17/+12 (1d3+1 Non Letale)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +17/+12 (1d8+2/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lame leggere +1), Attacco Furtivo +3d6
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (4,5 m con la Frusta)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 22, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +12
DMC: 28
Talenti: Abilità Focalizzata (Acrobazia), Abilità Focalizzata (Intimidire), Arma Accurata, Arma Focalizzata (Pugnale), Arma Specializzata (Pugnale), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Competenza nelle Armi Esotiche (Frusta), Critico Migliorato (Pugnale), Iniziativa Migliorata, Maestria Intimorente, Spezzare le Difese, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +30, Artigianato (navi) +5, Artista della Fuga +10, Camuffare +5, Cavalcare +10, Conoscenze (locali) +5, Diplomazia +4, Disattivare Congegni +14, Furtività +20, Intimidire +20, Nuotare +10, Percezione +13 (+15 per scoprire trappole), Professione (marinaio) +10, Raggirare +10, Rapidità di Mano +10, Scalare +10, Sopravvivenza +5, Valutare +5
Linguaggi: Aquan, Comune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2, Dote da Ladro (Accuratezza, Addestramento in un'Arma), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Movimenti del Ragno
Proprietà: Cintura dell'Agilità+2, Giaco di Maglia+1, Mantello della Manta, Pugnali+1 (2), Stivali Elfici; Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +2) con 20 Frecce, Frusta Perfetta, Pugnali (2); Arnesi da Scasso Perfetti, Cannocchiale, Lente d'Ingrandimento
Beneficio: Un capitano pirata può organizzare un trasporto sicuro verso qualsiasi parte del mondo raggiungibile via nave.

Descrizione

I capitani pirata sono mortali signori dei corsari, tagliagole che hanno raggiunto il comando depredando, tradendo e lottando. Sono in grado di guidare una ciurma con la sola forza di volontà. I capitani pirata possono essere anche campioni di arene clandestine ed assassini terribili. Un capitano pirata si incontra di solito con 1 Nostromo ed una dozzina di Marinai (GS 12).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/pirate-captain-human-fighter-7-rogue-5/