Capo DraconicoGS 16 PE: 76.800

Mezzorco Bardo 10, Discepolo dei Draghi 7
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +18

Difesa

CA: 27, contatto 12, impreparato 27 (+9 armatura, +1 cognitivo, –1 Destrezza, +2 deviazione, +6 naturale)
PF: 189 (10d8+7d12+95)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +11, Volontà +14; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Resistenze: Fuoco 5
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +19 (1d6+6), morso +19 (1d6+9 più 1d6 fuoco) o Mazza Pesante+1 +19/+14/+9 (1d8+10)
Attacchi Speciali: Artigli (2, 1d6+6, magia, 7 round/giorno), Esibizione Bardica 26 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Suggestione), Morso del Drago, Soffio del Drago (cono di 9 m, 7d6 fuoco, CD 17, 1/giorno)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +11

Capacità Magiche del Discepolo dei Draghi
Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Discepolo dei Draghi lancia Eroismo Superiore e Velocità, quindi usa Dominare Persone e Charme su Persone per farsi alleati tra i suoi nemici. In mischia, usa il Soffio del Drago e Maestria Intimorente.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 8, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +18
DMC: 30
Talenti: Addestramento Arcano nelle Armature, Arma Focalizzata (artigli, morso), Attacco Poderoso, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Maestria Arcana nelle Armature, Maestria Intimorente, Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Cavalcare +2, Conoscenze (arcane, dungeon) +14, Conoscenze (geografia, locali, natura, religioni, storia) +10, Furtività +10, Intimidire +6, Intrattenere (canto, oratoria, percussioni) +17, Linguistica +5, Nuotare +9, Percezione +18, Sapienza Magica +9, Scalare +12
Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin, Orchesco
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche+5, Eclettico (usa qualsiasi abilità), Esecuzione Versatile (canto, oratoria, strumenti a percussione), Familiarità nelle Armi, Maestro del Sapere 1/giorno, Sangue dei Draghi, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Splendore dell'Aquila, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Armatura di Pelle+5, Mazza Pesante+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+2, Anello di Protezione+2, Cintura della Potenza Fisica+2 (Forza, Costituzione), Fascia della Seduzione+2, Mantello della Resistenza+3, Pietra Magica Prisma Rosa Pallido, 1.723 mo

Descrizione

Questi mezzorchi diventano brutalmente capi di tribù selvagge uccidendo pubblicamente i loro predecessori.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/dragon-chieftain-half-orc-bard-10-dragon-disciple-7/