CapotribùGS 10 PE: 9.600

Umano Combattente 12
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +2

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 armatura, +1 Destrezza)
PF: 102 (12d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +3

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spadone Anatema degli Umani+1 +17/+12/+7 (2d6+7/17-20) o Spadone Anatema degli Umani+1 +19/+14/+9 (4d6+9/17-20) contro Umani o ascia +16/+11/+6 (1d6+4/x3)
Distanza: Arco lungo +13/+8/+3 (1d8/x3)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 12, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 9, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +16
DMC: 27
Talenti: Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Spadone), Duro a Morire, Prodezza Intimidatrice, Resistenza Fisica, Robustezza, Stoccata
Abilità: Addestrare Animali +6, Cavalcare +4, Intimidire +19, Percezione +2, Scalare +7
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere
Proprietà: Cintura della Forza del Gigante+2, Spadone Anatema degli Umani+1; Arco Lungo con 20 Frecce, Armatura di Pelle, Ascia; 18 mo
Beneficio: Un capotribù può concedere passaggio sicuro attraverso le proprie terre entro 30 chilometri; nessuna tribù della zona attaccherà i PG

Descrizione

I capitribù guidano le tribù cannibali e selvagge tramite forza bruta, astuzia e forza di volontà. Un capotribù può impugnare un'arma potente come simbolo del comando e come avvertimento verso chi osa sfidarlo: la sua lama ha ucciso tanti rivali interni alla tribù quanti nemici stranieri.

Come per gli Sciamani ed i Cannibali, i capotribù possono governare tribù fiere e nobili di barbari o selvaggi e degenerati gruppi di cannibali. Un capotribù che ricopre il suo ruolo in virtù di atti eroici potrebbe avere un'arma Anatema dei Draghi o Anatema delle Bestie Magiche, mentre un capotribù cannibale potrebbe avere un'armatura più pesante ed impugnare le armi dei nemici sconfitti e divorati.

I capitribù possono essere Gladiatori semplici e diretti o Guardie di alto livello, magari a capo di un castello o delle fortezze di un'intera città. Simili guardie hanno un'armatura più pesante, di solito una Corazza di Bande o un'Armatura Completa (CA 18 e 20 rispettivamente) e i talenti Attacco Poderoso ed Incalzare invece di Resistenza Fisica e Duro a Morire.

I capitribù si trovano di solito assieme a 2 Predoni che fanno da guardia del corpo, 1 Sciamano ed una dozzina di Cannibali (GS 12). Un capotribù può guidare un gruppo di 10 Predoni (GS 13) o 9 Vichinghi (GS 14).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/chieftain/