Carpentiere SpecializzatoGSPE: 600

Mezzorco Esperto 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA: 10, contatto 10, impreparato 10
PF: 22 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +1, Volontà +3
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Martello Leggero +4 (1d4+1)
Distanza: Martello Leggero +3 (1d4+1)

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Esperto usa il terreno a suo vantaggio, incluse scale a pioli e cenge strette.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Artigianato [carpenteria]), Attacco Poderoso
Abilità: Acrobazia +6, Artigianato (carpenteria) +11, Artista della Fuga +2, Conoscenze (ingegneria, locali) +8, Diplomazia +5, Disattivare Congegni +6, Intimidire +9, Percezione +4, Raggirare +5, Scalare +6
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Olio di Riparare (5), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Pozioni di Movimenti del Ragno (2)
Proprietà: Martello Leggero, Arnesi da Artigiano Perfetti, Carro, Carrucola e Paranco, Catena (6 m), Martelli (2), Morsi e Briglie (2), Muli (2), Piedi di Porco (2), Scala a Pioli (3 m), Selle da Carico (2), Torcia Inestinguibile, 561 mo

Descrizione

Questo carpentiere specializzato è abile con un martello, ma cerca di evitare la violenza se non per difendere se stesso e la sua famiglia. I suoi strumenti possono essere ricostruiti o sostituiti: non spreca la sua vita per proteggere dei meri oggetti.

Questo blocco statistiche può essere usato per qualsiasi operaio specializzato il cui mestiere richiede abilità e forza, come un maniscalco, un muratore o un carrettiere. Il blocco statistiche può essere utilizzato anche per i combattenti anziani di tribù di Orchi o Hobgoblin non più tanto vigorosi, ma ancora in grado di combattere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/journeyman-carpenter-half-orc-expert-4/