Cavalca CaniGSPE: 800

Halfling Barbaro 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 15 (+5 armatura, +3 Destrezza, -2 ira, +1 scudo, +1 taglia)
PF: 43 (4d12+12)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +5, Volontà +5 (+3 contro Capacità Magiche o Soprannaturali e Incantesimi, +2 contro Paura)
Capacità Difensive: Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia da Cavaliere +9 (1d6+4/x3)
Distanza: Bastone Fionda Halfling+1 +10 (1d6+5/x3)
Attacchi Speciali: Ira (11 round/giorno), Poteri d'Ira (Accuratezza Sorprendente +2, Superstizione +3)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Lancia da Cavaliere)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Barbaro applica l'olio di Arma Magica
Durante il Combattimento: Il Barbaro si tiene a distanza, bersagliando i nemici con proiettili. Se gli attacchi a distanza falliscono, Carica con la sua Lancia da Cavaliere.
Statistiche Base: Quando non è in Ira e senza Arma Magica, le statistiche del Barbaro sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 16, Costituzione 17, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7
DMC: 18
Talenti: Arma Focalizzata (bastone fionda halfling), Mira Letale
Abilità: Acrobazia +11, Addestrare Animali +6, Cavalcare +9, Furtività +10, Percezione +10, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2)
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Buckler Perfetto, Bastone Fionda Halfling Perfetto con 20 Proiettili, Lancia da Cavaliere, Cane da Galoppo con Sella da Galoppo e Bardatura di Cuoio, 55 mo

Descrizione

Piccolo e abile nelle schermaglie, un cavalca cani è un combattente cauto e letale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/dog-warrior-halfling-barbarian-4/