CavalloLivello Effettivo da Druido 6
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +11
Difesa
CA: 20, contatto 12, impreparato 17 (+3 Destrezza, +8 naturale, -1 taglia)
PF: 45 (6d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +3; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: morso +8 (1d4+5), 2 zoccoli +3 (1d6+2)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 16, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +10
DMC: 23 (27 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Correre, Resistenza Fisica
Abilità: Acrobazia +7 (+15 saltare), Nuotare +9, Percezione +11
Qualità Speciali: Addestrato al Combattimento, Comandi (attacca [tutte le creature], difendi, fermo, indietro, lavora, proteggi, segui, vieni)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html