Chierico LitoraneoGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9
Difesa
CA: 19, contatto 12, impreparato 17 (+5 armatura, +2 Destrezza, +2 naturale)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +8 (+2 contro ammaliamenti)
Immunità: Sonno
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Tridente +2 (1d8-1)
Distanza: Arco corto +5 (1d6/x3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 4/giorno (CD 13, 2d6), Pungo di Legno (+2, 7 round/giorno)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8
Capacità Magiche di Dominio
- 7/giorno—Tempesta (1d6+2 Danni Non Letali)
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +8
Incantesimi da Chierico Preparati
- 2°—Blocca Persone (2, CD 16), Evoca Mostri II, Pelle CoriaceaD
- 1°—Contrastare Elementi, Cura Ferite Leggere, Incuti Paura (CD 15), IntralciareD (CD 15), Scudo Entropico
- 0° (a Volontà)—Dissanguare (2, CD 14), Guida, Luce
D: incantesimo di dominio; Domini: Tempo Atmosferico, Vegetale
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Pelle Coriacea.
Durante il Combattimento: Il Chierico lancia Scudo Entropico, quindi usa Frecce di Blocca Persone, Intralciare e Anatema.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea le statistiche sono:
- CA: 17, contatto 12, impreparato 15
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Competenza nelle Armi da Guerra (arco corto), Mira Letale
Abilità: Conoscenze (natura) +2, Conoscenze (religioni) +5, Furtività +7, Guarire +8, Intuizione +8, Percezione +9
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Aura, Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anatema degli Umani+1 (2), Frecce Anatema degli Orchi+1, Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Arco Corto con 20 Frecce, Tridente, Piuma Incantata (ancora), Simbolo Sacro di Legno, 256 mo
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/shoreline-cleric-half-elf-cleric-4/