CiarlatanoGSPE: 800

Umano Ladro 4
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 armatura, +2 Destrezza)
PF: 21 (4d8)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +6, Volontà +2
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +3 (1d6-1/18-20)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6
Capacità Magiche: LI 4°, Concentrazione +5

Capacità Magiche da Ladro

Tattiche

Prima del Combattimento: Usando Raggirare e Camuffare, il Ladro evita di combattere.
Durante il Combattimento: Il Ladro usa Fintare Migliorato per effettuare attacchi furtivi mentre tenta la fuga.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Fintare Migliorato, Ingannevole, Maestria in Combattimento
Abilità: Camuffare +13, Conoscenze (locali) +8, Diplomazia +11, Disattivare Congegni +9, Furtività +9, Guarire +3, Intrattenere (canto) +9, Intuizione +8, Percezione +8, Rapidità di Mano +9, Utilizzare Congegni Magici +11
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Magia Maggiore, Magia Minore), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Benedizione, Pergamena di Cura Ferite Leggere, Pergamena di Dardo Incantato, Pergamena di Mani Brucianti, Pozione di Cura Ferite Moderate, Acqua Santa, Fuoco dell'Alchimista (2), Pietra del Tuono
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Balestra Leggera con 10 Quadrelli, Stocco Perfetto, Arnesi da Scasso, Kit da Guaritore, Libro degli Incantesimi da Mago, Simbolo Sacro di Legno, Torcia Inestinguibile, Kit per Camuffarsi, 129 mo

Descrizione

Con l'inganno, il ciarlatano imita un incantatore arcano, un sacerdote o un ufficiale.

Ezekari

L'arguta Ezekari inganna le persone fingendosi un'incantatrice, raccogliendo nel mentre informazioni utili.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/charlatan-human-rogue-4/