Combattente con l'AsciaGSPE: 600

Mezzorco Barbaro 3
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +6

Difesa

CA: 15, contatto 9, impreparato 14 (+6 armatura, +1 Destrezza, -2 ira)
PF: 40 (3d12+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +2, Volontà +3
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia Bipenne Perfetta +9 (1d12+7/x3)
Distanza: Fionda Perfetta +5 (1d4+5)
Attacchi Speciali: Ira (10 round/giorno), Poteri d'Ira (Sguardo Intimidatorio)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro usa Sguardo Intimidatorio ogni round, prima attaccando e poi concentrando lo sguardo su chi non è ferito.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 13, Costituzione 18, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +8
DMC: 17
Talenti: Attacco Poderoso, Prodezza Intimidatrice
Abilità: Intimidire +14, Nuotare +5, Percezione +6, Scalare +7, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Movimento Veloce, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Ristorare Inferiore, Pozione di Protezione dal Bene
Proprietà: Cotta di Maglia Perfetta, Ascia Bipenne Perfetta, Fionda Perfetta con 10 Proiettili, Kit da Scalatore, 250 mo

Descrizione

Ci sono poche cose più terrificanti di un Barbaro Mezzorco con un'Ascia Bipenne.

Barru la Sanguinaria

Barru la Sanguinaria lecca il sangue dalla sua ascia ogni volta che abbatte un nemico.

Incontri di Combattimento

Barru La Sanguinaria si allea con pressoché chiunque le prometta un'immane carneficina.

Suggerimenti Interpretativi

È difficile andare d'accordo con Barru. Preferisce uccidere piuttosto che impegnarsi in una conversazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/axe-warrior-half-orc-barbarian-3/