Combattente del SuonoGS 12 PE: 19.200

Halfling Bardo 5, Druido 4, Teurgo Mistico 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +17

Difesa

CA: 24, contatto 17, impreparato 20 (+4 armatura, +3 Destrezza, +2 deviazione, +3 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 76 (5d8+4d8+4d6+18)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +11, Volontà +14; +2 contro Paura, +4 contro effetti con bersaglio folletti e vegetali, +4 contro esibizione bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale Perfetto +10/+5 (1d3/19–20)
Distanza: Pugnale Perfetto +13/+8 (1d3/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 17 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +2), Forma Selvatica 2/giorno
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +6

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Bardo Conosciuti
Incantesimi da Druido Preparati (LI 8°; Concentrazione +10)

D: incantesimi di dominio; Domini: Aria

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Teurgo Mistico lancia Pelle Coriacea, Libertà di Movimento e Passare Senza Tracce.
Durante il Combattimento: Quando supporta i suoi compagni con Esibizione Bardica, il Teurgo Mistico sferza i suoi avversari con Invocare il Fulmine, Charme sui Mostri e Muro di Vento.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, le statistiche del Teurgo Mistico sono:

  • CA: 21, contatto 17, impreparato 17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 10, Saggezza 15, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +7
DMC: 23
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Incantesimi Naturali, Robustezza, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +5 (+1 per saltare), Conoscenze (arcane, religioni) +8, Conoscenze (geografia, locali) +9, Conoscenze (storia) +10, Conoscenze (natura) +12, Diplomazia +9, Furtività +20, Guarire +6, Intrattenere (canto, oratoria) +9, Intuizione +9, Percezione +17, Scalare +6, Sopravvivenza +12, Volare +9
Linguaggi: Comune, Druidico, Halfling
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Conoscenze Bardiche +2, Empatia Selvatica +9, Esecuzione Versatile (oratoria), Incantesimi Combinati (2°), Legame con la Natura (Dominio dell'Aria), Maestro del Sapere 1/giorno, Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Gravi, Bastoni di Fumo (5), Pietre del Tuono (5)
Proprietà: Armatura di Cuoio+2, Pugnali Perfetti (2), Anello di Protezione +2, Cintura del Vigore +2, Fascia della Seduzione +2, Mantello della Resistenza +1, Veste del Druido, 486 mo

Descrizione

Usando un misto di oratoria trascinante, canto e incantesimi tonanti, un combattente del suono spesso si sente ancor prima di essere visto.

Rindra Sentierotonante

Rindra ha sempre amato i rumori forti e la sorpresa che causano in chi le sta intorno. Ha cercato modi per rendere i rumori sempre più forti e infine si è rivolta alla magia, così da poter invocare un tuono cacofonico quando vuole. Preferisce i suoni delle tempeste e delle bestie a quelli delle città, per questo vive nella natura.

Incontri di Combattimento

Rindra protegge numerosi canyon e valichi di montagna, e ama come i rumori fragorosi dei suoi incantesimi rimbalzano sulle pareti rocciose.

Suggerimenti interpretativi

Rindra parla a voce alta ed energicamente, spesso pestando i piedi per enfatizzare o emettendo una risata di pancia sorprendentemente potente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/sound-warrior-halfling-bard-5-druid-4-mystic-theurge-4/