Comico DileggianteGS 3 PE: 800
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Halfling
Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +1
Difesa
CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+5 armatura, +3 Destrezza)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +4 (+2 contro paura, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori)
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +7 (1d6/19-20)
Distanza: Fionda +6 (1d4)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 14 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +8
Incantesimi da Bardo Conosciuti
- 2° (2/giorno)- Linguaggi, Suggestione (CD 16)
- 1° (3/giorno)— Animare Corde, Confusione Inferiore (CD 15), Cura Ferite Leggere (CD 15), Ventriloquio (CD 15)
- 0 (a Volontà)— Frastornare (CD 14), Individuazione del Magico, Lampo (CD 14), Lettura del Magico, Riparare, Suono Fantasma (CD 14)
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Bardo si nasconde usando Ventriloquio e intrappola i nemici con Animare Corde.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Arma Accurata, Colpo Arcano
Abilità: Acrobazia +11 (+7 saltare), Conoscenze (locali) +10, Diplomazia +8, Furtività +7, Intimidire +9, Intrattenere (commedia) +11, Intuizione +4, Percezione +1, Raggirare +11, Sapienza Magica +6, Scalare +1, Utilizzare Congegni Magici +10
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +2, Esecuzione Versatile (commedia)
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Borse dell'Impedimento (2)
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Fionda con 20 Proiettili, Spada Corta Perfetta, Torcia Inestinguibile, 30 mo
Descrizione
Le beffe e gli scherzi di questi burloni generano umorismo dalle disgrazie.
Kormick Veldross
Un minuscolo bullo, Kormick si prende gioco di tutti, ma combatte solo quando è ubriaco.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/taunting-comedian-halfling-bard-4/