ConestabileGSPE: 3.200

Umano Popolano 9
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +14

Difesa

CA: 14, contatto 10, impreparato 14 (+4 armatura)
PF: 49 (9d6+18)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia+1 +8 (1d8+4/×3) o Manganello Perfetto +7 (1d6+2 Non Letale)
Distanza: balestra leggera perfetta +5 (1d8/19–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Popolano chiede supporto e insegue un nemico che fugge o Combatte sulla Difensiva contro uno che sta usando la forza.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 11, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Lancia), Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armi da Guerra (Manganello), Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +4, Cavalcare +5, Conoscenze (locali) +6, Intimidire +3, Intuizione +11, Nuotare +5, Percezione +14, Scalare +6
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forza del Toro, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Borse dell'Impedimento (4)
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Lancia+1, Manganello Perfetto, Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Mantello della Resistenza +1, Cavallo Pesante Addestrato al Combattimento, Morso e Briglie, Sella Militare, Torcia Inestinguibile, Verghe del Sole (5), 2.568 mo

Descrizione

Un tipo burbero e pratico, questa conestabile preferisce un severo ammonimento alla violenza, ma non esita a colpire sulla testa un fastidioso piantagrane. A seconda delle dimensioni della città che protegge, i tirapiedi di un conestabile possono includere delle Guardie (Combattenti 3), un numero maggiore di Reclute (Combattenti 1) e magari un Campione da Taverna (Combattente 5). In una piccola comunità, può riunire solo un gruppo di Allevatori Di Maiali (Popolani 2) e magari alcuni Minatori (Popolani 4) per fungere da milizia. A meno che non abbia a che fare con dei mostri, il lavoro del conestabile è quello di arrestare e imprigionare, non di uccidere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/constable-human-commoner-9/