ContadinoGS 1/2 PE: 200

Umano Popolano 1/Esperto 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 10, contatto 10, impreparato 10
PF: 10 (2 DV; 1d6+1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +0, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +0 (1d6) o Falcetto +0 (1d6)
Distanza: Fionda +0 (1d4) o Randello +0 (1d6)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 10
Talenti: Abilità Focalizzata (Professione [contadino]), Affinità Animale
Abilità: Addestrare Animali +6, Artigianato (carpenteria) +5, Cavalcare +7, Conoscenze (locali) +4, Conoscenze (natura) +4, Guarire +5, Professione (contadino) +9
Linguaggi: Comune
Proprietà: Falcetto, Fionda con 10 Proiettili, Randello; Carro, Cavallo Pesante
Beneficio: Un contadino può fornire gratuitamente cibo ed acqua ai PG per 1 settimana, o offrire loro un posto dove dormire nella sua stalla.

Descrizione

I contadini sono la spina dorsale dell'economia, produttori di cibo e bestiame per il mondo intero. Il classico contadino è giusto, sensibile ed affidabile, ma sospettoso degli stranieri. Un contadino può essere una buona fonte di chiacchiere locali e conosce la zona come le sue tasche.

Nelle zone particolarmente pericolose, i contadini potrebbero avere un'armatura di cuoio raffazzonata da indossare in caso di guai (CA 12) e spesso hanno in casa una vecchia lancia o una balestra, ricordo dell'addestramento nella milizia. Un veterano ritiratosi a fare il contadino, o un contadino che ha difeso spesso il suo campo dalle creature selvagge potrebbe avere un livello da Combattente invece che da Popolano. Le Abilità restano le stesse, ma i suoi Punti Ferita aumentano a 11, il Tiro Salvezza su Tempra a +3 ed il suo Bonus di Attacco Base a +1. Di solito ha un'armatura leggera ed armi migliori, che usa per proteggere la sua dimora e la sua famiglia.

I contadini si trovano di solito in famiglie di due-sei componenti (GS da 1 a 4). Nei campi lavorano con 3 figli contadini (GS 3). In paese potrebbe contrattare con 1 Negoziante (GS 2), oppure in 3 potrebbero chiacchierare con l'adorabile Cameriera della taverna locale (GS 3). Una dozzina di contadini con torce e forconi (come lance) creano una folla inferocita (GS 6).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/farmer-human-commoner-1-expert-1/