CortigianoGS 11 PE: 12.800

Umano Bardo 12
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 deviazione, +1 Schivare)
PF: 81 (12d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +10, Volontà +8; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Ritornante+1 +9/+4 (1d4+4/19-20) o Frusta Perfetta +9/+4 (1d3-1 Non Letale)
Distanza: Pugnale Ritornante+1 +12/+7 (1d4/19-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 31 round/giorno (Azione di Movimento, Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +4, Ispirare Coraggio +3, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Musica Lenitiva, Suggestione)
Incantesimi: LI 12°; Concentrazione +17

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Bardo lancia Invisibilità Superiore, quindi Confusione o Trama Iridescente per fuorviare i nemici.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +8
DMC: 23
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere [danza]), Estrazione Rapida, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Mobilità, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Artista della Fuga +10, Conoscenze (arcane, geografia) +11, Conoscenze (locali) +17, Conoscenze (nobiltà) +16, Conoscenze (storia) +12, Furtività +17, Intrattenere (danza) +26, Intrattenere (strumenti a corda) +22, Intrattenere (strumenti a fiato) +20, Intuizione +12, Percezione +13, Rapidità di Mano +12, Sapienza Magica +10, Valutare +10
Linguaggi: Comune, Gnomesco
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +6, Eclettico (usa qualsiasi abilità), Esecuzione Versatile (danza, strumenti a corda, strumenti a fiato), Maestro del Sapere 2/giorno
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Armatura Magica (3)
Proprietà: Pugnale Ritornante+1, Frusta Perfetta, Anello di Protezione+2, Fascia della Seduzione+2, arpa perfetta, 152 mo

Descrizione

I cortigiani sono specializzati nella musica oltre che nei piaceri. Spesso servono come informatori e spie.

Siwar Kurash

Graziosa, talentuosa e bella, Siwar offre la migliore compagnia che il denaro possa comprare. Esperta in tematiche che spaziano dall'arte alla politica ed erudita nell'etichetta, Siwar intrattiene signori e signore ogni notte, e la sua lista d'attesa è lunga mesi.

Anche se apparentemente accondiscendente con i clienti, controlla le altre persone attraverso sottili influenze, seminando i suoi desideri in clienti e amici per assicurarsi di essere ben nutrita, ben vestita e sempre al centro dell'attenzione.

Sebbene abbia la reputazione di mantenere la discrezione dei clienti, Siwar segretamente vende informazioni. Due gruppi criminali e politici la proteggono e mantengono segrete le sue indiscrezioni, non rendendosi conto che Siwar lavora per qualcun altro.

Incontri di Combattimento

Non volendo rovinare la sua bellezza con ferite e cicatrici, Siwar non combatte in mischia. Il suo fascino e il suo aspetto innocente possono tirarla fuori anche dalle situazioni più difficili.

Suggerimenti Interpretativi

Siwar può fungere da informatrice in un'area urbana, se i PG la convincono a rivelare ciò che hanno bisogno di sapere. È attratta da chi ha potere e cerca di avvicinare il guerriero più forte o il mago più potente in un gruppo di PG. Siwar potrebbe, invece, ritrovarsi in un conflitto con i PG se minacciano la sua influenza sui potenti locali.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/courtesan-human-bard-12/