Costruttore di TrappoleGSPE: 3.200

Gnomo Ladro 8
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +7
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 19, contatto 16, impreparato 15 (+3 armatura, +3 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 63 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +12, Volontà +4; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti); Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale Perfetto +7/+2 (1d3-1/19-20)
Distanza: Balestra leggera perfetta +11 (1d6/19-20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Attacco Furtivo +4d6

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Ladro usa la sua balestra per effettuare attacchi diretti.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 16, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +4
DMC: 19
Talenti: Abilità Focalizzata (Artigianato [trappole]), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Acrobazia +14 (+10 saltare), Artigianato (trappole) +20, Artista della Fuga +14, Conoscenze (dungeon) +13, Conoscenze (ingegneria) +10, Disattivare Congegni +19, Furtività +18, Percezione +14, Raggirare +11, Scalare +10, Utilizzare Congegni Magici +11
Linguaggi: Comune, Draconico, Gnomesco, Nanico, Silvano
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Acutezza Percettiva, Disattivare Rapido, Equilibrista, Recupero), Scoprire Trappole +4
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Individuazione del Magico (20 cariche), Pergamena di Scassinare, Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Pugnale Perfetto, Anello di Protezione+1, Mantello della Resistenza+1, Occhiali della Visione Dettagliata, Arnesi da Artigiano Perfetti, Arnesi da Scasso, 577 mo.

Descrizione

Questo ladro eccelle nel costruire, piazzare e aggirare trappole.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/trapsmith-gnome-rogue-8/