Crociato di AvanguardiaGSPE: 800

Gnomo Paladino di Erastil 4
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +5
Aura: Coraggio (3 m)

Difesa

CA: 17, contatto 12, impreparato 16 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 scudo, +1 taglia)
PF: 36 (4d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +7, Volontà +8; +2 contro Illusioni
Immunità: Effetti di paura, malattia
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga Perfetta +7 (1d6+1/19–20)
Distanza: arco lungo perfetto +8 (1d6/×3)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Incanalare Energia Positiva (CD 16, 2d6), Punire il Male 2/giorno (+4 attacco e CA, +4 danni)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

Capacità Magiche degli Gnomi
Capacità Magiche da Paladino
Incantesimi da Paladino Preparati

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Paladino cerca di stare fuori dalla mischia, preferendo usare coperture e attaccare con il suo arco.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 12, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 15
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +8, Diplomazia +8, Furtività +6, Percezione +5
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Imposizione delle Mani (2d6, 6/giorno), Indulgenza (affaticato)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Invisibilità, Acqua Santa (2)
Proprietà: Giaco di Maglia, Scudo Leggero di Legno, Spada Lunga Perfetta, Arco Lungo Perfetto con 20 Frecce, Mantello della Resistenza +1, Antitossina, Simbolo Sacro d'Argento, 131 mo

Descrizione

Un crociato di avanguardia spesso serve come esploratore nell'esercito di un nobile o vaga ai confini della civiltà, lavorando con i Ranger per tenere il fronte contro il male.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/skirmishing-crusader-gnome-paladin-4/