Danzatore con AsciaGSPE: 3.200

Mezzorco Monaco 8
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13

Difesa

CA: 18, contatto 17, impreparato 16 (+1 Destrezza, +2 Monaco, +1 naturale, +3 Saggezza, +1 schivare)
PF: 60 (8d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +10; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Malattia
Capacità Difensive: Eludere, Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +10/+5 (1d10+4) o Ascia Bipenne Perfetta +11/+6 (1d12+6/×3) o colpo senz'armi Raffica di Colpi +10/+10/+5/+5 (1d10+4)
Distanza: Shuriken Raffica di Colpi +7/+7/+2/+2 (1d4+4)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (8/giorno, CD 17), Raffica di Colpi

Tattiche

Durante il Combattimento: Il monaco usa Lottare Superiore, Pugno Stordente e Stile dello Scorpione.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12 (+16 Lottare)
DMC: 29 (31 contro Lottare)
Talenti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Pugno Stordente, Schivare, Stile dello Scorpione
Abilità: Acrobazia +9 (+25 per saltare), Furtività +11, Intimidire +12, Intuizione +14, Percezione +13
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Caduta Lenta 12 m, Familiarità nelle Armi, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Purezza del Corpo, Riserva Ki (7 punti, magia), Salto Sublime, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forza del Toro
Proprietà: Ascia Bipenne Perfetta, Shuriken (20), Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Fascia dell'Ispirazione +2, Mantello della Resistenza +1, 119 mo

Descrizione

Potenziando la grazia del monaco con la dirompenza di un'Ascia Bipenne, questi mezzorchi tracciano la loro via verso la vittoria tagliando e schiantando.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/axe-dancer-half-orc-monk-8/