DemonologoGS 19 PE: 204.800
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +4
Sensi: Vedere Invisibilità; Percezione +22
Difesa
CA: 27, contatto 15, impreparato 27 (+7 armatura, +5 deviazione, +5 naturale)
PF: 112 (10d6+10d6+40)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +13, Volontà +21
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: bastone ferrato +9/+4 (1d6–1)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +17
Capacità Magiche da Evocatore
- a Volontà—Passo Dimensionale (90 m/giorno)
- 10/giorno—Dardo Acido (1d6+5 acido)
Incantesimi: LI 20°; Concentrazione +27
Incantesimi da Evocatore Preparati
- 9°—Blocca Mostri Rapido (CD 24), Dominare Mostri (CD 28), Evoca Mostri IX, Muro Prismatico, Previsione
- 8°—Evoca Mostri VIII (2), Labirinto (2), Momento di Prescienza
- 7°—Blocca Persone di Massa (CD 26), Distorsione Rapido, Esilio (CD 24), Porta in Fase, Riflettere Incantesimo, Spostamento Planare (CD 26)
- 6°—Catena di Fulmini (CD 23), Costrizione/Cerca, Mano Possente, Nebbia Acida, Polvere Luccicante Rapido, Suggestione di Massa (CD 25)
- 5°—Contattare Altri Piani, Inviare, Nube Mortale (2, CD 24), Teletrasporto (2)
- 4°—Ancora Dimensionale, Confusione (CD 23), Evoca Mostri IV, Invisibilità Superiore, Pelle di Pietra, Scudo di Fuoco
- 3°—Dissolvi Magie (2), Nube Maleodorante (CD 22), Sfera di Invisibilità, Palla di Fuoco (CD 20), Protezione dall'Energia, Vista Arcana
- 2°—Freccia Acida, Individuazione dei Pensieri (CD 19), Invisibilità (2), Raggio Rovente, Ragnatela (CD 21), Vedere Invisibilità
- 1°—Allarme, Camuffare Se Stesso, Charme su Persone (CD 20), Dardo Incantato, Disco Fluttuante, Protezione dal Male, Servitore Inosservato
- 0 (a Volontà)—Frastornare (CD 19), Individuazione del Magico, Luci Danzanti, Raggio di Gelo
Scuole Opposte: Necromanzia, Trasmutazione
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Maestro del Sapere lancia Vedere Invisibilità.
Durante il Combattimento: Il Maestro del Sapere lancia Invisibilità Superiore. Evoca demoni, quindi lancia Labirinto, Blocca Mostri e Suggestione di Massa.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 24, Saggezza 14, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +9
DMC: 24
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [piani]), Aumentare Evocazione, Combattere alla Cieca, Creare Oggetti Meravigliosi, Forgiare Anelli, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento, Evocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento, Evocazione), Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Inarrestabili Superiore, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane, dungeon, religioni) +25, Conoscenze (geografia, ingegneria, locali, natura, nobiltà, storia) +20, Conoscenze (piani) +41, Diplomazia +13, Furtività +20, Intimidire +23, Intuizione +22, Percezione +22, Sapienza Magica +30 (+40 per identificare proprietà degli oggetti magici), Utilizzare Congegni Magici +21, Volare +18
Linguaggi: Abissale, Aklo, Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Ignan, Infernale, Orchesco, Sottocomune
Qualità Speciali: Fascino dell'Evocatore (5 round), Legame Arcano (Bastone dello Charme), Sapienza +5, Sapienza Superiore, Segreti (conoscenza pratica, conoscenza segreta dell'elusività, sapienza del vero vigore, segreto della forza interiore), Vera Sapienza (Str)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Elucubrazione Arcana, Pergamena di Transizione Eterea, Pozione di Scurovisione, Pozioni di Cura Ferite Gravi (3), Bastone dello Charme
Proprietà: Amuleto dell'Armatura Naturale +5, Anello della Libertà di Movimento, Anello di Protezione +5, Bracciali dell'Armatura +7, Buco Portatile, Mantello della Resistenza +5, Statuine delle Meraviglie (Mosca d'Ebano), polvere di diamante (500 mo di valore), verga biforcuta, 3.188 mo
Descrizione
I demonologi controllano e manipolano i loro nemici, ed evocano demoni servitori per fare il lavoro sporco.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/demonologist-human-conjurer-10-loremaster-10/