Devoto CrudeleGSPE: 1.200

Umano Monaco 5
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 17, contatto 17, impreparato 15 (+1 Destrezza, +1 deviazione, +1 Monaco, +3 Saggezza, +1 schivare)
PF: 31 (5d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +8; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Malattie
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +6 (1d8+3) o Siangham Perfetto +7 (1d6+3) o colpo senz'armi Raffica di Colpi +6/+6 (1d8+3)
Distanza: Giavellotto +4 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (5/giorno, CD 15), Raffica di Colpi

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Monaco usa Pugno Stordente per far cadere a terra le armi agli avversari. Attaccando se il nemico tenta di recuperarle.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +8 (+10 Lottare)
DMC: 23 (25 contro Lottare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stile dello Scorpione
Abilità: Acrobazia +7 (+12 per saltare), Conoscenze (religioni) +8, Furtività +9, Intimidire +7, Intuizione +11, Percezione +11, Scalare +8
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Caduta Lenta 6 m, Movimento Veloce, Purezza del Corpo, Riserva Ki (5 punti, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (2);
Proprietà: Giavellotto, Siangham Perfetto, Anello di Protezione +1, Mantello della Resistenza +1, 347 mo

Descrizione

I devoti crudeli servono come guardiani e agenti di ordini monastici, occupandosi di missioni segrete e persino omicidi per proteggere gli interessi di questi ultimi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/cruel-devotee-human-monk-5/