DilettanteGS 11 PE: 12.800

Umano Ladro 12
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +20

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 15 (+4 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione, +1 schivare)
PF: 57 (12d8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +12, Volontà +7
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Percepire Trappole +4, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Gelido+1 +12/+7 (1d4/19–20 più 1d6 freddo)
Distanza: Pugnale +11 (1d4–1/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +6d6
Capacità Magiche: LI 12°, Concentrazione +16

Capacità Magiche da Ladro

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ladro usa la Bacchetta di Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Se costretto a combattere, il Ladro usa la manovra in combattimento Disarmare contro l'arma del suo avversario per calmare la situazione.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, le statistiche del Ladro sono:

  • CA: 14, contatto 14, impreparato 11.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 18, Saggezza 12, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +8
DMC: 22
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Ingannevole, Maestria in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +17, Camuffare +22, Conoscenze (locali) +19, Conoscenze (nobiltà, religioni) +16, Diplomazia +18, Disattivare Congegni +19, Furtività +17, Intrattenere (canto, danza) +18, Intuizione +20, Percezione +20, Raggirare +22, Utilizzare Congegni Magici +18
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Acutezza Percettiva, Disattivare Rapido, Eludere Migliorato, Magia Maggiore, Magia Minore, Mente Sfuggente), Scoprire Trappole +6
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Armatura Magica (20 cariche), Pergamene di Linguaggi (2), Pozioni di Loquacità (2)
Proprietà: Pugnale Gelido+1, Pugnale, Anello di Protezione +1, Fascia della Seduzione +2, Mantello della Resistenza +2, Arnesi da Scasso Perfetti, gioielli (200 mo di valore), Kit per Camuffarsi, 696 mo

Descrizione

Il dilettante ha sviluppato capacità magiche, ma alla fine ha deciso di evitare sia il percorso arcano che quello divino.

Neberton il Saggio

Neberton avrebbe potuto essere un incantatore, ma riteneva richiedesse troppo lavoro. Usa, invece, il suo talento naturale per ingannare e alterare il suo aspetto per ottenere denaro, riparo e compagnia per il suo letto. Non è pericoloso, ma non prova rimorso nel truffare ricchi e creduloni.

Incontri di Combattimento

Neberton evita il combattimento, se possibile. Un alleato ingannato potrebbe rivoltarsi contro di lui, un amante respinto inviare un campione (come un PG) per duellarci o potrebbe egli stesso aizzare una moltitudine di "credenti" trasformandola in una folla intenta a proteggere il suo "salvatore".

Suggerimenti Interpretativi

Il talento di Neberton lo rende un buon supporto per un gruppo di PG privo della giusta diplomazia. Le sue molte trame in varie città gli forniscono preziose informazioni sull'alta società e sui ceti inferiori, compresi i mezzi per infiltrarsi in gruppi esclusivi o scoprire segreti sia dentro che fuori castelli e palazzi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/dilettante-human-rogue-12/