DiplomaticoGSPE: 2.400

Mezzelfo Aristocratico 8
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Destrezza)
PF: 28 (8d8–8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +4, Volontà +9

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +6/+1 (1d6–1/18–20)
Distanza: Pugnale +7 (1d4–1/19–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Aristocratico preferisce le stoccate verbali a quelle con le lame, ma maneggia lo Stocco con competenza. Cerca di trarsi fuori dal combattimento a parole, enfatizzando i problemi legali e politici conseguenti al ferimento di un diplomatico ufficiale.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 12, Costituzione 8, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia, Conoscenze [storia]), Allerta, Persuasivo, Volontà di Ferro
Abilità: Cavalcare +5, Conoscenze (geografia, religioni) +5, Conoscenze (storia) +14, Conoscenze (nobiltà) +8, Diplomazia +19, Intimidire +10, Intrattenere (danza) +7, Intuizione +13, Linguistica +6, Percezione +12, Raggirare +14
Linguaggi: Comune, Elfico, Gigante, Goblin, Nanico
Qualità Speciali: Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Pugnale, Stocco Perfetto, Mantello della Resistenza +1, Statuina delle Meraviglie (Corvo d'Argento), Abito da Nobile, Anello con Sigillo, Antitossina (4), 298 mo

Descrizione

Esposta sin dalla nascita ai controversi rapporti tra razze e nazionalità diverse, questa diplomatica ha trovato la sua vocazione nella risoluzione delle controversie altrui. Essendo mezzelfa ha avuto a che fare con tre o più generazioni di nobiltà umana in diversi paesi ed è esperta della continua evoluzione del galateo. Faide di lunga data e diversi attentati alla sua vita l'hanno resa cauta e paziente nel suo lavoro. Parte della sua ricchezza residua è in forma di gioielli adatti alla sua posizione (del valore di circa 50 mo).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/diplomat-half-elf-aristocrat-8/