Dispensatore di MorteGS 18 PE: 153.600

Mezzorco Barbaro 19
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +27

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 11 (+3 armatura, +2 Destrezza, -2 ira)
PF: 243 (19d12+114)
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +12, Volontà +13 (+6 contro Capacità Magiche o Soprannaturali e incantesimi, +4 contro ammaliamenti)
RD: 5/—
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi, Intermittenza, Percepire Trappole +6, Schivare Prodigioso Migliorato, Volontà Indomita

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Falce in Adamantio Sacrilega del Tocco Fantasma+1 +31/+26/+21/+16 (2d4+16/19-20/x4)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +22/+17/+12/+7 (1d8+10/x3)
Attacchi Speciali: Ira Superiore (42 round/giorno), Poteri d'Ira (Accuratezza Sorprendente +5, Attacco Devastante, Attacco Improvviso, Grido Terrificante [CD 29], Impulso Dirompente +19, Mente Lucida, Respingere gli Avversari, Sguardo Intimidatorio, Superstizione +6)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Barbaro usa le Pozioni se si aspetta un confronto rilevante. Il suo Anello dell'Intermittenza è sempre attivo.
Durante il Combattimento: Il Barbaro inizia il combattimento con Maestria Intimorente e Grido Terrificante. Contro un piccolo gruppo, effettua Attacchi in Volo, utilizzando Stoccata e Pozioni di Ingrandire Persone per estendere la sua portata ed evitare Attacchi di Opportunità, e Incalzare Potenziato contro i bersagli raggruppati insieme. In combattimento ravvicinato, usa Sguardo Intimidatorio insieme ad attacchi con Incalzare Potenziato, utilizzando Respingere gli Avversari per forzare i nemici a distanza ravvicinata. Si affida al sul suo Anello dell'Intermittenza per evitare la maggior parte degli attacchi e con la sua Ira Infaticabile esce e rientra in Ira ogni volta che gli conviene per riguadagnare l'uso dei Poteri d'Ira che può usare solo una volta per Ira.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 15, contatto 12, impreparato 13
  • Punti Ferita: 186
  • Tiri Salvezza:
  • Mischia: Falce in Adamantio Sacrilega del Tocco Fantasma+1 +28/+23/+18/+13 (2d4+11/19-20/x4)
  • Distanza: Arco lungo composito perfetto +22/+17/+12/+7 (1d8+7/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 24
    • Costituzione: 14
  • BMC: +26
  • DMC: 38
  • Abilità: Intimidire +37, Nuotare +11, Scalare +11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 14, Costituzione 20, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +19
BMC: +29
DMC: 39
Talenti: Arma Focalizzata (falce), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Critico Migliorato (falce), Incalzare, Incalzare Potenziato, Maestria Intimorente, Prodezza Intimidatrice, Spezzare le Difese, Stoccata
Abilità: Acrobazia +11 (+15 saltare), Intimidire +40, Nuotare +14, Percezione +27, Scalare +14, Sopravvivenza +5, Volare +15
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Ira Infaticabile, Movimento Veloce, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Bagliore Argenteo, olio di Arma Magica, Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Pozioni di Ingrandire Persone (4), Borsa dell'Impedimento
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Falce in Adamantio Sacrilega del Tocco Fantasma+1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +10) con 20 Frecce, Anello dell'Intermittenza, Anello della Caduta Morbida, Cintura della Forza del Gigante+4, Lenti dell'Aquila, Mantello della Resistenza+4, maschera dell'intimidazione, Stivali Alati, Zainetto Pratico, 57 mo

Descrizione

Questi temibili assassini cercano di nutrire i loro dèi oscuri con le anime di coloro che fanno a pezzi con le loro potenti falci, armi abbastanza potenti da tagliare sia la carne che lo spirito.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-18/death-dealer-half-orc-barbarian-19/