Divo ArcanoGSPE: 4.800

Mezzorco Bardo 4, Ladro 3, Mistificatore Arcano 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13

Difesa

CA: 21, contatto 17, impreparato 15 (+3 armatura, +5 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 51 (4d8+3d8+2d6+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +15, Volontà +7; +4 contro esibizione bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Capacità Difensive: Eludere, Ferocia degli Orchi, Percepire Trappole +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera+1 +9/+4 (1d6+1)
Distanza: Pugnale +13 (1d4/19–20) o Mazza Leggera +13 (1d6)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6, Bardo#Esibizione Bardica 12 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi: LI 6°; Concentrazione +8

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mistificatore Arcano beve la sua Pozione di Eroismo e si lancia Grazia del Gatto.
Durante il Combattimento: Il Mistificatore Arcano inizi scagliando le sue mazze leggere che usa per fare il giocoliere, quindi lancia Charme su Persone e Suggestione per aiutarsi a colmare il divario di forze.
Statistiche Base: Senza Eroismo, le statistiche del Mistificatore Arcano sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 21, Costituzione 13, Intelligenza 14, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +6
DMC: 23
Talenti: Cogliere di Sorpresa, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Lanciare Oggetti, Schivare
Abilità: Acrobazia +19, Addestrare Animali +5, Artista della Fuga +19, Cavalcare +8, Conoscenze (arcane) +13, Disattivare Congegni +19, Furtività +19, Intimidire +6, Intrattenere (commedia) +11, Intuizione +8, Nuotare +6, Percezione +13, Rapidità di Mano +19, Utilizzare Congegni Magici +16
Linguaggi: Celestiale, Comune, Goblin
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +2, Doti da Ladro (Equilibrista), Escuzione Versatile (commedia), Familiarità nelle Armi, Prestidigitazione a Distanza, Sangue Orchesco, Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Pergamene di Evoca Mostri I (3), Pietre del Tuono (4), Pozione di Eroismo, Pozione di Passare Senza Tracce, Pozione di Ritarda Veleno, Pozioni di Invisibilità (2), Acido (4), Acqua Santa (4), Bastoni di Fumo (4), Borse dell'Impedimento (4)
Proprietà: Armatura di Cuoio+1, Mazze Leggere (6), Mazza Leggera+1, Pugnali (6), Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Arnesi da Scasso Perfetti, Borsa per Componenti di Incantesimi, Torce Inestinguibili (4), 53 mo

Descrizione

I divi arcani usano le loro abilità per intrattenere i nobili nei teatri e le folle di popolani agli angoli delle strade.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/stage-magician-half-orc-bard-4-rogue-3-conjurer-2/