Domatore di LeoniGS 14 PE: 38.400

Gnomo Bardo 15
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +15

Difesa

CA: 23, contatto 16, impreparato 20 (+6 armatura, +3 Destrezza, +2 deviazione, +1 naturale, +1 taglia)
PF: 86 (15d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +13, Volontà +10; +2 contro Illusioni, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Frusta Folgorante+1 +17/+12/+7 (1d2+1 Non Letale più 1d6 elettricità)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Esibizione Bardica 38 round/giorno (Azione Veloce; Accordo Spaventoso, Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +5, Ispirare Coraggio +3, Ispirare Eroismo, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Musica Lenitiva, Suggestione)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Frusta)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

Capacità Magiche degli Gnomi
Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Bardo si lancia Invisibilità Superiore e manda avanti creature evocate e leoni ammaestrati.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +13 (+17 Disarmare o Sbilanciare)
DMC: 25 (27 contro Disarmare o Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Frusta), Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Maestria in Combattimento, Manovre Agili, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore
Abilità: Conoscenze (arcane) +13, Conoscenze (locali, natura) +15, Furtività +24, Intrattenere (commedia. danza, oratoria, strumenti a fiato) +24, Percezione +15, Professione (circense) +4, Utilizzare Congegni Magici +18
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +7, Eclettico (usa qualsiasi abilità), Esecuzione Versatile (commedia, danza, oratoria, strumenti a fiato), Famigliarità nelle Armi, Maestro del Sapere 2/giorno
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (50 cariche), Pergamena di Forza del Toro, Pergamena di Grazia del Gatto, Pozione di Invisibilità
Proprietà: Giaco di Maglia+2, Frusta Folgorante+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+2, Fascia della Seduzione+4, Mantello della Resistenza+1, Leone addomesticato, 349 mo

Descrizione

Questi Bardi addomesticano e controllano animali selvaggi

Yimni Zushergal

Questo intrattenitore si unisce alle feste per reperire bersagli da far rapinare dai membri del suo circo.

Incontri di Combattimento

Yimni si fa coprire le spalle dal suo Leone e dalla gente del suo circo.

Suggerimenti Interpretativi

Yimni chiede ad acrobati e incantatori di unirsi al suo circo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/lion-tamer-gnome-bard-15/