EreticoGS 6 PE: 2.400
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +5
Difesa
CA: 13, contatto 13, impreparato 13 (+3 deviazione)
PF: 36 (8d6+8)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +12; +2 contro Ammaliamenti
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +7 (1d8+3/×3)
Distanza: Lancia Perfetta +5 (1d8+2/×3)
Incantesimi: LI 8°; Concentrazione +11
Incantesimi da Adepto Preparati
- 3°— Fulmine (CD 17)
- 2°—Forza del Toro, Raggio Rovente, Ragnatela (CD 15)
- 1°—Benedizione, Comando, Cura Ferite Leggere, Mani Brucianti (CD 15)
- 0 (a Volontà)—Guida, Purificare Cibo e Bevande, Stabilizzare
Tattiche
Prima del Combattimento: L'Adepto lancia Forza del Toro e beve la sua Pozione di Scudo della Fede.
Durante il Combattimento: L'Adepto sferza i suoi nemici con fuoco e fulmini divini.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro e Scudo della Fede, le statistiche dell'Adepto sono:
- CA: 10, contatto 10, impreparato 10
- Mischia: Lancia Perfetta +5 (1d8/×3)
- Distanza: Lancia Perfetta +5 (1d8/×3)
- Caratteristiche:
- Forza 11
- BMC: +4
- DMC: 14
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni], Intrattenere [oratoria]), Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +3, Conoscenze (religioni) +14, Diplomazia +7, Intrattenere (oratoria) +10
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (scimmia), Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (15 cariche), Bacchetta di Fulmine (7 cariche), Pergamena di Raggio Rovente (LI 7°), Pergamena di Ragnatela, Piuma Incantata (Frusta), Pozione di Scudo della Fede (LI 6°)
Proprietà: Lancia Perfetta, Mantello della Resistenza +1, Borsa per Componenti di Incantesimi, Simbolo Sacro d'Argento, 443 mo
Descrizione
Quest'eretico cerca di convertire i fedeli per portarli via da una chiesa che li acceca con bugie.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/heretic-half-elf-adept-8/