EreticoGSPE: 2.400

Mezzelfo Adepto 8
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 13 (+3 deviazione)
PF: 36 (8d6+8)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +12; +2 contro Ammaliamenti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +7 (1d8+3/×3)
Distanza: Lancia Perfetta +5 (1d8+2/×3)
Incantesimi: LI 8°; Concentrazione +11

Incantesimi da Adepto Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Adepto lancia Forza del Toro e beve la sua Pozione di Scudo della Fede.
Durante il Combattimento: L'Adepto sferza i suoi nemici con fuoco e fulmini divini.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro e Scudo della Fede, le statistiche dell'Adepto sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni], Intrattenere [oratoria]), Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +3, Conoscenze (religioni) +14, Diplomazia +7, Intrattenere (oratoria) +10
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (scimmia), Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (15 cariche), Bacchetta di Fulmine (7 cariche), Pergamena di Raggio Rovente (LI 7°), Pergamena di Ragnatela, Piuma Incantata (Frusta), Pozione di Scudo della Fede (LI 6°)
Proprietà: Lancia Perfetta, Mantello della Resistenza +1, Borsa per Componenti di Incantesimi, Simbolo Sacro d'Argento, 443 mo

Descrizione

Quest'eretico cerca di convertire i fedeli per portarli via da una chiesa che li acceca con bugie.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/heretic-half-elf-adept-8/