Erudito della SpadaGS 18 PE: 153.600

Elfo Monaco 19
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +19

Difesa

CA: 31, contatto 27, impreparato 25 (+4 armatura, +5 Destrezza, +2 deviazione, +4 Monaco, +5 Saggezza, +1 schivare)
PF: 108 (19d8+19)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +19, Volontà +19; +4 contro Ammaliamenti
RI: 29
Immunità: Malattia, Veleno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 27 m
Mischia: Spada Lunga+3 +23/+18/+13 (1d8+10/17–20/×2) o Colpo Senz'Armi+1 +20/+15/+10 (2d8+6) o Colpo Senz'Armi+1 Raffica di Colpi +23/+23/+18/+18/+13/+13/+8 (2d8+6)
Distanza: Shuriken+1 +20/+15/+10 (1d2+6) o Shuriken+1 Raffica di Colpi +23/+23/+18/+18/+13/+13/+8 (1d2+6)
Attacchi Speciali: Palmo Tremante (1/giorno, CD 24), Pugno Stordente (19/giorno, CD 24), Raffica di Colpi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco preferisce sfidare apertamente i nemici. Spende un punto della sua Riserva Ki per incrementare la sua velocità.
Durante il Combattimento: Il Monaco usa Incalzare Potenziato insieme a Stoccata, normalmente spendendo un punto della sua Riserva Ki per compensare la penalità alla Classe Armatura di questi due talenti. Il Monaco effettua colpi senz'armi, tentando di stordire o rendere barcollanti con Pugno Stordente e quindi usando Spingere Migliorato per spingere via il nemico. Se soverchiato, il Monaco beve una Pozione di Immagine Speculare per confondere gli assalitori, usando Attacco Rapido o Incalzare Potenziato per attaccare più avversari come Azione Stardard, quindi si sposta rapidamente. Il Monaco lascia sempre 2 punti della sua Riserva Ki, così da poter usare Passo Abbondante se gravemente minacciato.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 20, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 20, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +24 (+26 Sbilanciare)
DMC: 46 (48 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Colpo Senz'Armi Migliorato, Competenza nelle Armi da Guerra (Spada Lunga), Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Spada Lunga), Impedire il Movimento, Incalzare, Incalzare Potenziato, Ki Extra, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Schivare, Spingere Migliorato, Stoccata
Abilità: Acrobazia +27 (+70 per saltare), Conoscenze (arcane, nobiltà) +6, Conoscenze (storia) +14, Conoscenze (religioni) +9, Furtività +16, Intimidire +12, Intuizione +26, Linguistica +5, Percezione +19
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Infernale, Nanico, Sottocomune; Lingua del Sole e della Luna
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Anima Adamantina, Caduta Lenta 27 m, Corpo Adamantino, Corpo Senza Tempo, Corpo Vuoto, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Passo Abbondante, Purezza del Corpo, Riserva Ki (16 punti, Adamantio, legale, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Bagliore Argenteo (2), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Pozioni di Immagine Speculare (2)
Proprietà: Spada Lunga+3, Shuriken+1 (50), Amuleto dei Pugni Potenti +1, Anello di Protezione +2, Borsa Conservante (Tipo I), Bracciali dell'Armatura +4, Cintura della Potenza Fisica (Forza, Destrezza) +4, Fascia dell'Ispirazione +4, Mantello della Resistenza +3, Stivali Elfici, 191 mo

Descrizione

Alcuni monaci elfici padroneggiano l'arte del massacrare con un'arma prescelta. Gli eruditi della spada sono particolarmente esperti nel tenere i nemici a distanza finché non è il momento di sferrare il colpo fatale.

Ehtyar Nasta

Nessuno brandisce una spada come Ehtyar Nasta. I suoi movimenti sono come il vento, le sue stoccate come il fuoco e le sue parate come la pietra. Uno dei rari maestri d'armi di quest'epoca, Ehtyar usa la sua arte per proteggere il mondo dagli orrori che vivono al di là della realtà. Diffida particolarmente delle macchinazioni delle creature del Piano delle Ombre e viaggia attraverso di esso per perseguire qualche cospirazione o altro. Quando non è in missione, combatte in dimostrazioni per illuminare e intrattenere i giovani.

Incontri di Combattimento

Ehtyar è al massimo della tensione quando a caccia di creature del Piano delle Ombre. Spesso paranoico nei riguardi degli stranieri, che crede vengano usati dai suoi nemici per avvicinarsi a lui.

Suggerimenti Interpretativi

Se si trova in un luogo sicuro, questo elfo è calmo, disponibile e molto generoso con il suo tempo. Quando sotto pressione, è brusco, eccessivamente cauto e inflessibile.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-18/sword-savant-elf-monk-19/