Esploratore RivaleGS 17 PE: 102.400

Mezzorco Bardo 18
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 24, contatto 17, impreparato 19 (+7 armatura, +4 Destrezza, +2 deviazione, +1 Schivare)
PF: 102 (18d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +18, Volontà +11 (+4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori)
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada del Furto Vitale +19/+14/+9 (1d8+5/17-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 43 round/giorno (Azione Veloce; Accordo Spaventoso, Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +5, Ispirare Coraggio +4, Ispirare Eroismo, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Musica Lenitiva, Suggestione, Suggestione di Massa)
Incantesimi: LI 18°; Concentrazione +23

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Bardo lancia Grazia del Gatto e Libertà di Movimento.
Durante il Combattimento: Il Bardo si lancia Velocità ed effettua attacchi mordi e fuggi.
Statistiche Base: Senza Grazia del Gatto, le statistiche base del Bardo sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 22, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 9, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +16
DMC: 33
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Attacco Rapido, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Spada Lunga), Mobilità, Passo Acrobatico, Passo Leggero, Schivare
Abilità: Acrobazia +12 (+16 saltare), Artista della Fuga +18, Conoscenze (arcane, dungeon, geografia, locali, natura, piani, religioni, storia) +14, Diplomazia +10, Disattivare Congegni +20, Furtività +22, Intimidire +7, Intrattenere (canto) +18, Intrattenere (danza) +20, Intrattenere (oratoria) +13, Intrattenere (strumenti a corda) +25, Percezione +20, Raggirare +10, Sapienza Magica +15, Scalare +10, Utilizzare Congegni Magici +20
Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +9, Eclettico (usa qualsiasi abilità, tutte le abilità sono abilità di classe), Familiarità nelle Armi, Esecuzione Versatile (danza, oratoria, recitazione, strumenti a corde, strumenti a fiato), Maestro del Sapere 3/giorno, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (50 cariche), Pergamena di Rimuovi Maledizione, Pergamena di Ristorare Inferiore, Pergamene di Fulmine (2), Pergamene di Palla di Fuoco (2)
Proprietà: Giaco di Maglia+3, Spada del Furto Vitale, Anello di Protezione+2, Cappello del Camuffamento, Cintura della Perfezione Fisica+2, Collana dell'Adattamento, Fascia della Seduzione+4, Mantello della Resistenza+1, Occhiali della Visione Dettagliata, liuto perfetto, Arnesi da Scasso Perfetti, 10 mo

Descrizione

Gli esploratori rivali competono con gli altri avventurieri, andando in cerca delle stesse ricompense.

Rhortia Mooldon

Da quando era adolescente, Rhortia ha viaggiato con decine di gruppi di avventurieri. Si unisce a chiunque prometta maggior eccitazione o la ricompensa più redditizia. Rhortia spia gli avventurieri mentre si preparano in città, così da poter loro soffiare un bel bottino.

Rhortia ha imparato il canto armonico durante una lunga campagna e lo usa per potenziare le sue esibizioni bardiche e mettere a disagio gli avversari.

Incontri di Combattimento

Rhortia resta indietro e osserva la battaglia (mentre rafforza i suoi alleati), poi entra nella mischia con un attacco dal perfetto tempismo.

Suggerimenti Interpretativi

Usa il suo Cappello del Camuffamento per apparire innocua, prendendo le sembianze di una giovane servile o un'anziana curiosa per ottenere informazioni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-17/rival-explorer-half-orc-bard-18/