Fabbro AvventurieroGSPE: 1.600

Mezzelfo Guerriero 6
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +3

Difesa

CA: 20, contatto 9, impreparato 20 (+9 armatura, -1 Destrezza, +2 scudo)
PF: 61 (6d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +1, Volontà +3; +2 contro Ammaliamenti, +2 contro Paura
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Audacia +2

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Martello da guerra+1 +12/+7 (1d8+7/x3)
Distanza: Martello da guerra +8 (1d8+6/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (martelli +1)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Guerriero resta in posizione e mena possenti colpi finché i nemici non cadono ai suoi piedi o muore dove si trova.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 8, Costituzione 16, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Artigianato [armi]), Arma Focalizzata (martello da guerra), Arma Specializzata (martello da guerra), Colpo Vitale, Duro a Morire, Lanciare Oggetti, Mastro Artigiano, Resistenza Fisica
Abilità: Artigianato (armatura) +10, Artigianato (armi) +17, Percezione +3, Valutare +7
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozioni di Contrastare Elementi (2)
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Scudo Pesante di Metallo Perfetto, Martello da Guerra+1, Martelli da Guerra (2), Arnesi da Artigiano Perfetti, Otre, 43 mo

Descrizione

I fabbri che creano armi possono anche essere abili nell'usarle.

Vika Beliskar

Apprendista di un fabbro durante la sua giovinezza, Vika ha lasciato il commercio per intraprendere una nuova vita come avventuriera. Dopo una serie di tomi che le hanno insegnato come mescolare la magia con la forgiatura dell'acciaio, si è ritrovata di nuovo attirata alla sua vecchia vocazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/v/