Fabbro EspertoGSPE: 1.200

Nano Esperto 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 12, contatto 10, impreparato 12 (+2 armatura)
PF: 39 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +5; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: martello da guerra+1 +6 (1d8+2/×3) o Martello da Guerra Perfetto di Ferro Freddo +6 (1d8+1/×3)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco)

Tattiche

Prima del Combattimento: Se ha almeno 4 minuti per preparare le difese della sua bottega, l'Esperto indossa la sua Corazza di Piastre.
Durante il Combattimento: L'Esperto usa uno dei suoi martelli da guerra in mischia, ma chiede aiuto e cerca di evitare il combattimento.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 10, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 11, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 15 (19 contro Sbilanciare o Spingere)
Talenti: Abilità Focalizzata (Artigianato [armature, armi]), Creare Armi e Armature Magiche, Mastro Artigiano (Artigianato [armi])
Abilità: Artigianato (armature, fabbro) +10, Artigianato (armi) +15, Conoscenze (storia) +8, Conoscenze (locali) +9, Intrattenere (canto) +7, Intuizione +9, Linguistica +7, Valutare +10 (+12 per stimare metalli o pietre preziose di natura non magica)
Linguaggi: Comune, Draconico, Gigante, Gnomesco, Halfling, Nanico
Dotazioni da Combattimento: Olio di Riparare (5), Pozioni di Contrastare Elementi (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Acido (2), Fuoco dell'Alchimista (2), Pietra del Tuono
Proprietà: Armatura di Cuoio, Martello da Guerra+1, Martello da Guerra Perfetto di Ferro Freddo, Piuma Incantata (Ventaglio), Arnesi da Artigiano Perfetti, Carrucola e Paranco, Catena (6 m), Corazza di Piastre Perfetta (non indossata), 1.211 mo

Descrizione

Quest'artigiana gode nel parlare di metalli quasi quanto nel lavorarli. È orgogliosa della sua abilità che le permette di creare di tutto dagli oggetti comuni alle armi magiche.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/expert-blacksmith-dwarf-expert-6/