Felino GrandeLivello Effettivo da Druido 16
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA: 28, contatto 15, impreparato 22 (+5 Destrezza, +13 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 110 (13d8+52)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +13, Volontà +6; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +18 (1d6+9), morso +18/+13 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Afferrare, Balzare, Sperone (2 artigli +18, 1d6+9)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 20, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +19
DMC: 35 (39 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Arma Focalizzata (artigli, morso), Attacco Poderoso, Correre, Schivare
Abilità: Acrobazia +9 (+13 saltare), Furtività +13, Nuotare +14, Percezione +12
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, intrattieni, proteggi, recupera, segui, vieni)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html