Felino GrandeLivello Effettivo da Druido 5
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +9
Difesa
CA: 17, contatto 14, impreparato 13 (+4 Destrezza, +3 naturale)
PF: 32 (5d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +3
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +6 (1d4+2), morso +6 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Sperone (2 artigli +6, 1d4+2)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli, morso)
Abilità: Acrobazia +8 (+12 saltare), Furtività +9, Nuotare +6, Percezione +9
Qualità Speciali: Comandi (attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, proteggi, segui)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html