Felino GrandeLivello Effettivo da Druido 5


Allineamento: N
Categoria: Animale Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 13 (+4 Destrezza, +3 naturale)
PF: 32 (5d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +3
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +6 (1d4+2), morso +6 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Sperone (2 artigli +6, 1d4+2)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli, morso)
Abilità: Acrobazia +8 (+12 saltare), Furtività +9, Nuotare +6, Percezione +9
Qualità Speciali: Comandi (attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, proteggi, segui)



Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html