Felino PiccoloLivello Effettivo da Druido 7
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +6
Difesa
CA: 21, contatto 16, impreparato 15 (+6 Destrezza, +5 naturale)
PF: 39 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +11, Volontà +3; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: 2 artigli +11 (1d3+4), morso +10 (1d6+4 più Sbilanciare)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 22, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +8
DMC: 24 (28 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Accurata, Arma Focalizzata (artigli)
Abilità: Acrobazia +10 (+18 saltare), Furtività +13, Percezione +6, Scalare +9
Qualità Speciali: Comandi (attacca [tutte le creature], difendi, fermo, indietro, proteggi, recupera, segui, vieni), Scatto
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html