Fiamma dell'IraGS 18 PE: 153.600

Mezzorco Druido 19
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +23

Difesa

CA: 28, contatto 16, impreparato 26 (+8 armatura, +1 cognitivo, +2 Destrezza, +3 deviazione, +4 scudo)
PF: 161 (19d8+72)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +11, Volontà +22; +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Veleno
Resistenze: Fuoco 20
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Randello+1 +17/+12/+7 (1d6+3)
Distanza: Fionda+1 +17/+12/+7 (1d4+3)
Attacchi Speciali: Forma Selvatica 8/giorno
Capacità Magiche: LI 19°; Concentrazione +27

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Fuoco

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido lancia Cumulo Strisciante una volta a settimana e Legno di Ferro sulla sua armatura ogni 19 giorni.
Durante il Combattimento: Il Druido invia i Cumuli Striscianti in combattimento, lancia Grazia del Gatto di Massa, usa Forma Selvatica per trasformarsi in un Elementale del Fuoco Enorme e si muove per Fiancheggiare.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 26, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +16
DMC: 32
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Incantesimi Naturali, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Addestrare Animali +5, Cavalcare +6, Conoscenze (geografia) +7, Conoscenze (natura) +13, Conoscenze (piani) +4, Intimidire +1, Intuizione +16, Linguistica +5, Nuotare +6, Percezione +23, Sapienza Magica +15, Scalare +6, Sopravvivenza +21, Volare +6
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico, Druidico, Gigante, Ignan, Orchesco, Terran
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Corpo Senza Tempo, Empatia Selvatica +18, Legame con la Natura (Dominio del Fuoco), Mille Volti, Passo Senza Tracce, Sangue Orchesco, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Cura Ferite Gravi di Massa, Pozione di Velocità, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Corazza di Piastre Selvatica in Legno di Ferro+2, Scudo Pesante di Legno in Legnoscuro Animato+2, Fionda+1 con 10 Proiettili, Randello+1 Anello di Protezione+3, Cintura del Vigore+2, Fascia dell'Ispirazione+6, Mantello della Resistenza+3, Pietra Magica Prisma Rosa Pallido, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, corona di argento (200 mo di valore), 63 mo

Descrizione

Questi Druidi dimorano nei punti più esplosivi del mondo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-18/rage-flame-half-orc-druid-19/